دسته ی کامپیوتر
رشته ی مهندسی کامپیوتر چیست؟
همه مفاهیمی هستند که با بالاترین دقت و در کوتاهترین مدت زمان ممکن در برنامه های نرم افزاری کامپیوتر انجام می شوند. لذا هدف از این رشته تربیت نیروی متخصص برای انجام امور فوق است. تواناییهای فارغ التحصیلان: فارغ التحصیلان این مقطع، قابلیتها و تواناییهای زیادی دارند و چنانچه در مسیر مناسب هدایت شوند، قادر خواهد بود مشکلات زیادی را حل کنند. برخی از این تواناییها به شرح زیر است: ۱) بررسی و شناخت نرم افزارها و سخت افزارهای جدید و به کارگیری آنها. ۲) بررسی کمبودها و نیازهای نرم افزاری و سخت افزاری بخشهای صنعت و خدمات و تدوین نیازهای آنها، امکان سنجی و تعیین ابزار و نیروی انسانی لازم برای رفع کمبودها. ۳) تجزیه و تحلیل سیستمهای کوچک و متوسط نرم افزاری و سخت افزاری و ارائه راه حل مناسب برای اجرای آنها. ۴) طراحی مجموعه های کوچک و متوسط نرم افزاری و سخت افزرای و تولید طرحهای اجرایی برای انها. ۵) اجرای طرحهای کامپیوتری، نصب، آزمایش و آموزش آنها. ۶) پشتیبانی و نگه داری سیستمهای نرم افزاری شامل شناسایی خطاها، رفع خطاها و افزودن امکانات جدید به سیستمها. ۷) عیب یابی کامپیوترها و سیستمهای کامپیوتری و رفع عیبها. ۸ ) شناسائی فنون جدید طراحی و ساخت کامپیوتر و ارزیابی و به کارگیری آنها. تواناییهای ذکر شده مربوط به کارشناسان نرم افزار و سخت افزار می باشد، اما روشن است که کارشناسان نرم افزار در محدوده مسائل نرم افزاری توانایی بیشتری دارند و برعکس کارشناسان سخت افزار در محدوده مسائل سخت افزاری از توانایی بیشتری برخوردارند. ماهیت: کامپیوتر دارای دو جزء متفاوت سخت افزار و نرم افزار است. اجزاء فیزیکی و قابل لمس کامپیوتر مانند مدارها و بردهای الکترونیکی سخت افزار نامیده می شوند. نرم افزار جزء غیرقابل لمس کامپیوتر است. نرم افزار برنامه ها و داده هایی است که به کامپیوتر فرمان می دهند که چه عملی را انجام دهد. یک مهندس نرم افزار یاد می گیرد که چگونه نرم افزارهای بزرگ و عظیم را طراحی و برنامه ریزی کند، تست و ارزیابی نهایی نماید و در نهایت مستند سازد. پس بدین گونه نسبت که یک تعمیرکار کامپیوتری یک مهندس سخت افزار و یک اپراتور کامپیوتر یک مهندس نرم افزار تلقی گردد. “نرم افزار در حقیقت روح و جان کامپیوتر است که به سخت افزار هویت می بخشد و اصولاً به برنامه ای گفته می شود که برای به کارگیری سخت افزار ساخته شده باشد. نرم افزارها را می توان به دوره کلی دسته بندی کرد که عبارتند از : نرم افزارهای سیستمی و نرم افزارهای کاربردی. نرم افزراهای سیستمی برنامه هایی هستند که کامپیوتر برای فعال شدن یا سرویس دادن به آن نیاز دارد و این دلیل از سوی ...
رشته مهندسی کامپیوتر
مهندسی کامپیوتر "انسان باید بیندیشد ولی ماشین باید کار کند." این شعار متخصصان کامپیوتر است. متخصصانی که با پیشرفت و توسعه ی کامپیوتر توانسته اند مغز و عضلات انسان را از اشتغالات تکراری و پیش پا افتاده نجات بخشند و او را در دفع مشکلات و مسایل یاری دهند تا جایی که در کشورهای صنعتی و پیشرفته، کامپیوتر در زندگی افراد حضوری اجتناب ناپذیر دارد. به همین دلیل رشته ی مهندسی کامپیوتر که به طراحی و ساخت اجزای مختلف و نیز نرم افزارهای مورد نیاز جهت کار با کامپیوتر میپردازد، از اهمیت بسیاری برخوردار است. این رشته در کشور ما نیز اهمیت بسیاری داشته و تا مقطع دکتری تدریس میشود. گفتنی است که رشته ی مهندسی کامپیوتر در مقطع کارشناسی دارای دو گرایش سخت افزار و نرم افزار است که البته این دو گرایش در مقطع کارشناسی تفاوت قابل توجهی با یکدیگر ندارند. گرایش سخت افزار هر کامپیوتر دارای دو جزء متفاوت سخت افزار و نرم افزار است که در این میان سخت افزار جزء فیزیکی کامپیوتر بوده و شامل صفحه کلید، صفحه نمایش، چاپگر و دیسکها میشود. اجزای فیزیکی و قابل لمس کامپیوتر مانند مدارها و بردهای الکترونیکی، سخت افزار نامیده میشود. مهم ترین واحد سخت افزار در مقطع لیسانس به مطالعه و بررسی طراحی سخت افزاری، کنترل سخت افزاری و شبکه های کامپیوتری میپردازد. برای مثال یک مهندس سخت افزار میتواند به طراحی بخش های سخت افزاری کامپیوتر شامل پردازش گر مرکزی (CPU) ، پورت های ورودی و خروجی و سیستمها و مدارات جانبی میپردازد، مباحث درسی در رشته ی سخت افزار به مطالب درسی در رشته ی مهندسی برق و الکترونیک نزدیک بوده خصوصا تمام مطالب شاخه ی دیجیتال شامل مدارهای مختلف، معماری کامپیوتر و میکروپروسسورهای 1 و 2، الکترونیک دیجیتال و ... را شامل میشود که البته به این بخش از سخت افزار بیشتر در مقطع کارشناسی ارشد و دکتری پرداخته میشود. گرایش نرم افزار نرم افزار جزء غیر قابل لمس کامپیوتر است. برنامهها و داده هایی است که به کامپیوتر فرمان میدهند که چه عملی را انجام دهد. نرم افزار در حقیقت روح و جان کامپیوتر است که به سخت افزار هویت میبخشد و اصولا به برنامه ای گفته میشود که برای به کارگیری سخت افزار ساخته شده باشد. نرم افزارها را میتوان به دو رده ی کلی دسته بندی کرد که عبارت اند از: نرم افزارهای سیستمی و نرم افزارهای کاربردی. نرم افزارهای سیستمی برنامه هایی هستند که کاربر، یا خود آنها را مینویسد یا شرکت های نرم افزاری آنها را تهیه کرده و برای فروش عرضه میکنند. این گونه برنامهها معمولا عمومیت برنامه های سیستم ...
سخت افزار کامپیوتر
معمولاً در جاهای دیگر درباره ی خود سخت افزار توضیح نمی دهند و فقط نام چند قطعه ی سخت افزاری گفته شده و تعریف درستی از آن را ارائه نداده اند. همچنین به بررسی بخش های مهم آن نمی پردازند. ما این خلأ را احساس کرده و در این نوشته به طور مفصل و با زبانی ساده و به دور از واژه های ثقیل انگلیسی به تشریح سخت افزار خواهیم پرداخت. این تشریح و دسته بندی بخش های مختلف سخت افزار جدیدترین دسته بندی و متناسب با علوم روز است.در این بخش از مقاله تعدای از قطعات به طور مختصر توضیح داده شده است.باقی آنها نیز در بخش بعدی مقاله ارائه خواهد شد.اما اگر می خواهید با هر کدام از قطعات و تکنولوژی آنها به صورت مفصل آشنا شوید سلسله مقالات بخش سخت افزار سایت را دنبال کنید سخت افزار چیست؟ امروزه با پیشرفت علوم کامپیوتر و افزایش استفاده از دستگاه های الکترونیک واژه ی سخت افزار ،نرم افزار،برنامه نویسی و… زیاد به کار می رود.اما شناخت و آموختن هر یک نیازمند مطالعه ی دقیق و اصولی است. سخت افزار یکی از شاخه های مهم علوم کامپیوتر محسوب می شود و به کلیه ی اجزا و قطعات کامپیوتر که به طور فیزیکی وجود دارند و می توان آنها را لمس کرد، Hard ware یا سخت افزار می گویند.آشنایی با سخت افزار و نحوه ی کارکرد هر کدام از قطعات ،کاربران را در استفاده ی هرچه بهتر از کامپیوتر کمک خواهد کرد.همچنین می توانند از همه ی پتانسیل ها و قابلیت های کامپیوتر خود به آسانی و به خوبی بهره بگیرند. به طبع آشنایی و آموزش سخت افزار برای استفاده از قطعات ،نسبت به تولید قطعات بسیار آسان می باشد.تولید قطعات کامپیوتری کار ساده ای به نظر نمی رسد و هر کشوری قادر به تولید آنها نیست. تولید و ساخت قطعات مهم و اصلی کامپیوتر منحصر به شرکت های خاصی می شود که اکثر آنها در کشورهای توسعه یافته مانند آمریکا ،چین ژاپن و… فعالیت دارند. برای مثال ساخت پردازنده ی مرکزی(CPU) که یکی از مهمترین قطعات هر کامپیوتر است ،پیچیده ترین کاری است که بشر تاکنون انجام داده است.تکنولوژی به کار رفته در آن بسیار پیچیده و درعین حال ظریف و دقیق است .اما استفاده از آن آسان بوده و با دانش و تجربه آسان تر هم می شود. کسانی را که با سخت افزار سروکار دارند می توان به دو دسته تقسیم نمود.دسته ی اول افرادی هستند که به طور تجربی کار می کنند و هدف آنها تعمیر و یا عرضه ی قطعات است.برای مثال اگر از آنها سؤال شود که حافظه ی CMOS کجاست و چه کاری انجام می دهد شاید نتوانند جواب دهند. اما دسته ی دوم کسانی هستند که بیشتر به دنبال دانش و تکنولوژی به کار رفته در قطعات می باشند که این دانش را به صورت آکادمیک به دست می آورند. درباره ...
هک کردن کامپیوتر
هک کردن کامپیوتر یک کار هنری شگفت انگیز است که افراد با تجربهی رشتهی کامپیوتر در رشتهی تخصصی خود این شگفتی را میآفرینند. برای کسب حقایق بیشتر در این مورد، متن زیر را بخوانید. سفری به دنیای هک کامپیوترها، اعم از اخلاقی یا غیر اخلاقی، میتواند تجربهای شگفت انگیز برای هر فردی باشد. این اصطلاح اغلب به صورت فریبنده معنی شده و افراد در مورد آن همیشه به نیمهی خالی لیوان نگاه کردهاند. هک کامپیوتر، اساساً تغییری در سخت افزار و یا نرم افزار، به منظور به انجام رساندن هدفی است که خارج از هدف اصلی خالق باشد. یک ماشین مستقل، در مقایسه با ماشینی که در یک شبکهی خصوصی یا عمومی قرار دارد، کمتر در مقابل هک آسیب پذیر است. در مورد ماشینهای مستقل، دست رسی داشتن به ماشین ضروری است، در حالی که، در مورد ماشینهایی که در یک شبکه قرار گرفتهاند، دست رسی غیر مجاز بدون دست رسی داشتن به خود ماشین نیز امکان پذیر است. هنر هک کردن هک کردن کامپیوتر، تلفیقی از هنر و علم است، برای افرادی که سعی در نفوذ به شبکههای محافظت شده یا محافظت نشده دارند. دلیل استفاده از واژهی هنر این است که هک، شامل خلاقیت است، همانند خلق نقاشیای از یک چشم انداز زیبا، و جنبههای فنی نیز دلیل استفاده از واژهی علم است. افرادی که درصدد یاد گیری هک غیر اخلاقی هستند، عمدتاً تمایل به سرقت اطلاعات شخصی افراد، تغییر و دست کاری در دادههای مالی یک شرکت، شکستن کدهای امنیتی برای دست یابی به شبکههای غیر مجاز، یا انجام دیگر فعالیتهای مخرب، دارند. دو دسته از افراد وجود دارند که به هک کردن تمایل نشان میدهند، افرادی که از روی علاقه و کنج کاوی، ایدهای ساده و عقلانی را توسعه میدهند، و عدهی دیگر که انگیزههای برجستهی کمتری در ایدههایشان وجود دارد. با این حال صفت مشترکی که در میان همهی هکرها وجود دارد این است که آنها درک فنی بالایی دارند، مایل به ریسک کردن هستند و علاقه مند به زبانهای برنامه نویسی مختلف میباشند. هک کامپیوتر همواره شامل تجاوز به حریم خصوصی دیگران، نقص امنیت شبکه، و در نتیجه سبب آسیب به فایلهای محرمانه، صفحات وب و نرم افزارها میشود. آن هم چنین میتواند شامل دانلود، و یا تغییر فایل از طریق دست رسی غیر مجاز باشد، و تأثیر ناشی از این گونه فعالیتها از یک کنج کاوی ساده تا یک فعالیت غیر مجاز، متغیر خواهد بود. با این حال، بسیاری از شرکتهای بزرگ، اغلب یک تیم از هکرها را به منظور بررسی نقاط ضعف سیستم خود، استخدام میکنند. این افراد از مهارتهای خود جهت پیدا کردن نقص در سیستم امنیتی آن ...
رشته ی IT چیست؟
معرفی رشته ی itرشته IT یا رشته مهندسی فناوری اطلاعات زیرمجموعه گروه فنی در دانشگاه محسوب میشود. این رشته دانشی را به مخاطب منتقل میکند که طی آن روشهای جمعآوری اطلاعات، استفاده و انتقال آن میسر شود. مطالعه، طراحی، ساخت، راهاندازی، نگهداری سیستمهای سختافزاری و نرمافزاری، جمعآوری، سازماندهی، طبقهبندی و انتقال اطلاعات مهمترین اهدافی است که مهندسی فناوری اطلاعات آن را دنبال میکند. مهمترین توانمندی دانشآموختگان این رشته، استفاده صحیح و بهرهبرداری بهموقع از اطلاعات است. هسته اصلی این رشته را مهندسی کامپیوتر بهویژه گرایش نرمافزار تشکیل میدهد.در عصری که بهسر میبریم فناوری اطلاعات یکی از عمدهترین محورهای تحول و توسعه در دنیا محسوب میشود. امروزه دستاوردهای ناشی از فناوری اطلاعات چنان با زندگی مردم تلفیق شده است که توقف در مسیر آن باعث ایجاد اختلال در جامعه و حتی رفاه و آسایش مردم میشود. از اینرو بسیاری از کشورها جهت عمومیت بخشیدن به استفاده از فناوری اطلاعات دست به اقدامات خرد و کلانی زدهاند که آموزش آکادمیک فناوری اطلاعات یکی از این موارد است. در کشور ما نیز در راستای ایجاد تغییرات بنیادین و منطقی و دستیابی به نیروهای متخصص و کارآمد رشته فناوری اطلاعات بهصورت متمرکز و غیرمتمرکز در مراکز آموزش عالی از جمله دانشگاهها ارایه میشود. در واقع میتوان گفت ورود رشته it به مجموع رشتههای ارایه شده در دانشگاههای کشور به ابتدای سال 1380 و همزمان با اوج گرفتن مباحث مربوط به فناوریهای اطلاعاتی و ارتباطاتی در ایران بازمیگردد. اما در سال 1381 بود که رشته مهندسی فناوری اطلاعات بهطور رسمی در مقطع کارشناسی و کارشناسی ارشد مورد پذیرش وزارت علوم، تحقیقات و فناوری قرار گرفت. به گونهای که رشته مهندسی فناوری اطلاعات در پایه لیسانس بهطور همزمان در سه دانشگاه علم و صنعت، امیرکبیر و شیراز تدریس شد. از آن پس تاکنون رشته it در مقاطع تحصیلی مختلف و توسط دانشگاه دولتی و غیردولتی به متقاضیان یادگیری این علم آموزش داده میشود و علیرغم نوپایی خود از طرفداران قابل توجهی برخوردار است. لذا آنچه در این گزارش مورد بررسی قرار میگیرد آشنایی با رشته مهندسی فناوری اطلاعات، پرداختن به چگونگی امکانات لازم و نقاط ضعف و چالشهای موجود در مسیر ارایه این رشته است. ماهیت رشته فناوری اطلاعاتپیش از هر چیز بهتر است ابتدا به ماهیت رشته فناوری اطلاعات در ایران بپردازیم. رشته it در ایران ماهیتی میانرشتهای دارد. به این مفهوم که رشتهای خالص نیست و از تلفیق رشتههایی نظیر مدیریت،مهندسی ...
مهندسی کامپیوتر
مهندسی کامپیوتر مهندسی کامپیوترکه گاه مهندسی سیستم های کامپیوتری هم نامیده می شود یک شاخه کاری است که مهندسی الکترونیک و علوم کامپیوتر را ترکیب می کند. یک مهندس کامپیوتر، یک مهندس الکترونیک است که تمرکز اصلی اش روی سیستم های رقمی است و کمتر روی فرکانس رادیویی ویا برق قدرت کار می کند. از دیدگاه علوم رایانه، یک مهندس کامپیوتر یک معمار نرم افزار است که روی تبادل بین برنامه های نرم افزاری و قطعات سخت افزاری زیرین آن تمرکز می کند. درجه علمی مهندسی رایانه از اوایل دهه ی 1996 م به وجود آمده است. در بعضی از دانشگاه ها دانشکده ی خاصی برای رشته رایانه وجود دارد و در بعضی دیگر دانشکده برق و کامپیوتر با هم ادغام شده اند. از آنجا که مهندسین رایانه روی الکترونیک و کامپیوتر تمرکز می کنند، برخورد کمتری با دروس دیگر رشته های مهندسی، مثل استاتیک یا دینامیک دارند. و به جای آن با دروس پایه ای کامپیوتر سروکار دارند. حوزه مطالعات تئوری · معماری کامپیوتر · نیمه هادی ها · تئوری کنترل رقمی · پردارش سیگنال های رقمی «OSP) · مهندسی نرم افزار حوزه های تخصصی در مهندسی کامپیوتر تخصص های زیر وجود دارد: · معماری سیستم: سازماندهی کلی کامپیوتر، تقسیم کار بین سخت افزار و نرم افزار، رابط ها. · طراحی تراشه یا RTL: تبدیل معماری به مشخصات سخت افزاری. · چیدمان (layout): تبدیل طراحی به ترانزیستورها. · فرآیند فابریکیشن: توسعه ی تکنولوژی نیمه هادی. · طراحی بسته یا بورد: طراحی بورد مدار چاپی و بسته ها. · جمع آوری سیستم: تولید کامپیوتر با استفاده از چندین تراشه و بورد. هدف: رشته مهندسی کامپیوتر که به طراحی و ساخت اجزای مختلف رایانه می پردازد، لذا اهمیت بسیار زیادی در دنیای امروز برخوردار است. هدف از طی این دوره تربیت کارشناسانی است که در زمینه تحلیل، طراحی، ساخت و راه اندازی دستگاهها و مجموعه های سخت افزاری جدید، بررسی و شناخت مجموعه های سخت افزاری و نرم افزاری موجود، نگه داری، عیب یابی و تعمیر و اصلاح و توسعه فعالیت کنند. طراحی، شبیه سازی، فرآوری، پردازش، سنجش، آموزش، ویرایش و ... همه مفاهیمی هستند که با بالاترین دقت و در کوتاهترین مدت زمان ممکن در برنامه های نرم افزاری رایانه انجام می شوند. لذا هدف از این رشته تربیت نیروی متخصص برای انجام امور فوق است. تواناییهای فارغ التحصیلان فارغ التحصیلان این مقطع، قابلیتها و تواناییهای زیادی دارند و چنانچه در مسیر مناسب هدایت شوند، قادر خواهد بود مشکلات زیادی را حل کنند. برخی از این ...
لیست کامپیوتر و قطعات دسته دوم برای فروش
پرینتر سه کاره جوهرافشان HP Deskjet F380 (چاپگر- اسکنر- کپی بدون نیاز به کامپیوتر)کارتریج مشکی و رنگی تازه شارژ شده و کپی و پرینت کار میکنند.- دستگاه چاپگر CANON LPB 3200 لیزری دست دوم با تونر نو آکبند آماده کار- دستگاه پرفراژ مدل Olivetti PR4SL کارکرده دست دوم- کاغذ رول مخصوص پرینتر فروشگاهی بالا عرض 8 سانت (دور کاغذ بالا) حدود 25 رول نو بدون استفاده.********************* WWW.PARDAAZESH.IR برای اطلاعات بیشتر لطفا تماس حاصل فرمایید. 01243232200 09119231138 رمضانی
ارتباط دسته PlayStation با کامپیوتر 1
دوستان با محبتم سلام. شرمنده از این که دوباره تو نوشتن مطالب وقفه ایجاد شد . راستش این اواخر یکم بی حوصله شدم (مطمئنم بخاطر زیادی تعطیلات هستش) و مورد دیگه اینکه بخدا این مطلب رو دو سه بار تا نصفه نوشته بودم ولی هر دفعه یجوری تمام زحمتهام یا پاک می شد یا.... خوب دیگه بگذریم. پروژه جدیدی که می خواهیم شروع کنیم برمیگرده به یکی از علایق بزرگ من در علم الکترونیک! می دونید من اشتیاق زیادی به ایجاد ارتباط بین قطعات مختلف دارم مثلا میکرو با کامپیوتر٫ کامپیوتر با تلفن٫ یخچال با اتو و... . اما این یکی یکم متفاوت تر٫ سخت تر و بدردبخورتر هستش. اصل مطلب اینکه می خواستم یه ربات Manual (کنترل دستی) بسازم. به انواع کنترل های مختلف فکر کردم اما در آخر به ذهنم رسید که تو این پروژه از بهترین و محبوب ترین کنترلر دنیا یعنی دسته پلی استیشن استفاده کنم. فکر کنم منظورمو فهمیدید!؟!! درواقع قصد دارم تو این پروژه جدید آموزش استفاده از دسته Play Station بجای کنترلرهای دست ساز رو شروع کنم. مزایای این روش اصلا قابل مقایسه با نمونه های ممکن دیگه نیست! اولا: این کنترلر کاملا استاندار و خوش فرم و خوش دست هستش. دوما: بجز 4 کلید جهتی٫ 7 کلید کنترلی دیگه هم داره که فکر می کنم برای هر کاری کافی باشه (طراحی یه کنترلر با این همه دکمه کار آسونی نیست) و سوما: اگر با دسته های دارای Joystick پلی استیشن آشنا باشید که واقعا این روش رو تحصین می کنید! کنترل ربات با جوی استیک همونقدر لذت داره که انگار بعد از یه عمر خر سواری حالا بیای ماکسیما سوار شی (جون چه حالی میده ) چهارما: فکر می کنید چطوری بشه از قابلیت شوک این دسته ها استفاده کرد(یعنی میشه بیخیالش شد؟) ؟ قول میدم که با شنیدن این صحبت ها الان دارن توی دلتون قند آب می کنن. اما صبر کنید! در کنار تمام این مزایا یه عیب بزرگ وجود داره که حداقل پیر من یکی رو که در آورده . برای استفاده از این روش بایستی بین دسته PlayStation و میکروکنترلرتون ارتباط برقرار کنید٫ یعنی کاری کنید که دسته و میکرو با هم حرف بزنن و زبون همو متوجه بشن که این کار اصلا آسون نیست! این یعنی یه درد سر بسیار بزرگ!!!! کاربرد: این پروژه همونطور که گفتم برای کنترلر رباتهای Manual مثل امدادگر ها و سایر ربات های مسابقاتی و... کاربرد داره. حالا هر جور شما راحتین. به علت عواقب زیادی که در حین اجرای این پروژه ممکنه برای همه ما پیش بیاد (نا امیدی شدید٫ احساس یاس٫ تمایل به خودکشی و....) ترجیح می دم یه نمونه ساده تر کار رو آموزش بدم تا ایجاد ذوق و انگیزه کنم و بعد برم سراغ پروژه اصلی و اون هم چیزی نیست جز ارتباط دسته PlayStation با کامپیوتر و استفاده از اون در بازی ها و... (نمی خواید بگید ...