احجام ساده

  • ترکیب احجام افلاطونی

    ترکیب احجام افلاطونی

     احجام افلاطونی طراحی هر نوع المان حجمی باید دارای چند فاکتور مهم زیر باشد:1. تناسب مفهومی به صورتی که مفهوم جدیدی نیز ایجاد شود2. تناسب فرمی- مهمتر از شکل یک المان، تناسبات فرمی آن می باشد. گاهی یک المان نامشخص اما دارای ترکیب بندی مناسب، بیشتر و بهتر از المان های دارای شکل مشخص اما با تناسب ضعیف اثر گذاری دارد.3. در نظر گرفتن فرآیند های تولید و مواد - طرح باید در استفاده از مواد، حاوی خلاقیت باشد. گاهی ترکیبی از مواد مختلف و متضاد بهترین نتیجه را می دهد. طرح باید به گونه ای باشد که امکان تولید آن با جدیدترین روش های موجود در محل مورد نظر فراهم باشد. البته این فاکتور نباید در ابتدا جز محدودیت های طراحی باشد زیرا باعث کاهش خلاقیت می شود.4. توجه به عمر بصری طرح بسیار مهم است. طرح هائی بلا پیام مستقیم هر چند که سریع درک می شوند ولی به همان نسبت نیز کهنه می شوند ولی طرح های انتزاعی با نسبتی از واقع گرائی، دارای عمر بصری زیادی هستند. و چون المان های شهری به مدت زیاد در معرض دید خواهند بود، پیام رسانی غیر مستقیم از طریق ارائه طرح انتزاعی بار ارزش هنری بیشتری در دراز مدت دارندبه نظر من المان ها بايد نمادين و انتزاعي باشن ،اين باعث ميشه اونها هيچوقت تكراري و خسته كننده نباشن وببيننده رو هميشه به فكر بندازن،در ضمن با گفته یک بنده خدایی كه ميگن بايد قابل فهم براي عوام باشن مخالفم چون معتقدم نبايد مردم دست كم گرفت ،مردم عادي( منظورم غير متخصصين است)خيلي خوب مفاهيم رو درك ميكنن. المان با مجسمه تفاوت دارد.... **متاسفانه سوء برداشتها و سوءء مدیریتها و تا حدی نیز عدم اطلاع و آگاهی کافی از این دو مقوله سبب شده که متولیان شهرسازی و معماری ما در سطح شهرها خیلی سبک و پیش پا افتاده با مسئله ی فوق برخورد کنند و به قولی با قرار دادن چند مجسمه با نام میادین اصلی سر و ته قضیه را به گکونه ای به هم بیاورند....! مجسمه هایی که بدون اینکه هیچگونه فکر و جاذبه ای در شخص ایجاد کنند مستقیما منظور خود را بیان میکنند و در نتیجه حتی برای لحظه ای نیز نمیتوانند نگاه مخاطب را روی خود حفظ نمایند و طبعا نمیتوانند در دراز مدت اثری ماندگار و جزو ویژگی های منطقه به حساب آیند.....تفاوت اصلی مجسمه با المان در نگاه انتزاعی و غیر مستقیم المانهاست به یک موضوع! نگاهی که ذهن انسان را بعنوان یک موجود متفکر درگیر خود میکند....لقمه ای آماده نیست که در دهان انسان گذارده شود! فکر و اندیشه و تامل انسان را در برخودر با خود میطلبد.... در حرکت انسان مکث و تامل ایجاد میکند و همین ویژگی باعث ماندگاری آن میشود چرا که آنچه موجب درگیری ذهن شود در اذهان باقی میماند..... اما مجسمه ...



  • طراحي فيگوراتيو

    طراحي فيگوراتيو

      درس دهم _ طراحي فيگوراتيو ؛ تناسبات موجود در اندام انسان ، تقسيم بندي حركتي، بر اساس احجام اصلي   طراحي فيگوراتيو   هرطراحی که معطوف به ترسیم پیکره انسان وحیوان باشد، طراحی فیگوراتیو گویند. هر چند در خیل جانداران انسان به عنوان موجودی پیچیده و نقش تعیین کننده اش در هستی جهان، او را از دیگر موجودات متمایز کرده است، وبه یمن حضور اوست که بیرون و درون در این کرانه معنا می شود. طراحي فيگوراتيو، به آن دسته از طراحي ها گفته مي شود كه بر اساس حالتها و وضعيتهاي مختلف اندام انساني ترسيم شده و در طي آن، مطالعه و بررسي مورد نظر طراح نيز صورت مي گيرد. اين گونه طراحي ها شامل اسكيس، طراحي هاي دقيق، طراحي از فرم دست و پا و ... مي شود.   تناسبات موجود در اندام انسان توجه به تناسبات موجود در اندام انساني و تسلط بر چگونگي اين تناسبات، طراحي از فيگور انساني را بسيار آسان مي سازد. آناتومي انسان، در هر دوره از زندگي (نوزادي، كودكي، نوجواني، جواني، ميانسالي، پيري) داراي ويژگيهاي خاصي است. اغلب طراحان، به هنگام طراحي فيگوراتيو، ابتدا، نمايي ساده از فرم بيضي سر را مي كشند و سپس به ترسيم خطوط راهنما براي گردن، شانه، ستون فقرات، لگن خاصره، دست و پا مي پردازند. اين شيوه بسيار ساده و اصولي است، ليكن اين سؤال پيش مي آيد كه طول و عرض اين خطوط راهنما بر چه اساسي ترسيم مي شود؟ پاسخ اين است: اساس و پايه تناسبات، همان فرم بيضي اوليه اي است كه در ابتداي كار ترسيم مي شود. ترسيم فرم اوليه بيضي به عنوان سر، حدود و اندازه طرح شما را مشخص مي سازد. با تكرار بيضي ها به تعداد 7 الي 8 برابر، طول قد يك فرد با اندازه متوسط و عادي مشخص مي شود. پس مي توان گفت: ارتفاع قد متوسط هر شخص، 7 تا 8 برابر طول سر خودش است. ـــ نصف اندازه سر، براي طول گردن كافي است. ـــ نيمه ديگر بيضي، به اضافه يك بيضي ديگر ، حدود گودي كمر را مشخص مي كند. ـــ با ترسيم بيضي بعدي، از كمر تا لگن خاصره مشخص مي شود. ـــ با افزودن بيضي پنجم و ششم، حدود زانوها را مشخص كرده ايد. ـــ دو تا بيضي ديگر حدود زانو تا كف پا را تشكيل مي دهد.   تقسيم بندي حركتي، بر اساس احجام اصلي در اين شيوه، شما ضمن مشاهده حالت سوژه، هر قسمت عمده را به صورت حجم ساده اي ديده و ترسيم مي كنيد. قسمتهاي عمده عبارتند از سر، تنه (از شانه تا گودي كمر)، كمر تا مفصل پا، ران (از لگن خاصره تا زانو)، ساق پا (از زانو تا مچ)، بازوها و ساعد. كف دستها و پاها نيز به صورت احجام ساده اي ديده مي شوند. نكته: در نظر داشته باشيد كه فاصله شما از سوژه حداقل 5/2 الي 3 برابر طول سوژه باشد. اگر قصد طراحي از تمام قد مدل را داريد، فاصله ذكر شده را حفظ كنيد ...

  • تحویل پروژه (4) ....ترکیب احجام..... + موضوع چند وجهی ها

    تحویل پروژه (4) ....ترکیب احجام..... + موضوع چند وجهی ها

    دوستان خسته ی تحویل پروژه ها نباشید: اما قبل از اینکه راجع به پروژه ی هفته ی آینده صحبت کنیم موضوعی که این هفته راجه بهش صحبت شد رو یک مرور کلی میکنیم : احجام فضایی (سازه های فضارکار) : احجامی هستند که با تکرار یک یا چند نوع شکل هندسی در کنار یکدیگر با زاویه ای فضایی پوسته ای سه بعدی را پدید می آورند که هر چه اشکال هندسی بوجود آورنده ی این پوسته بیشتر و زاویه ی ین این اشکال در فضا باز تر و ملایم تر باشد حجم فضایی ما به کره نزدیک تر میشود..... بعبارتی کره نوعی حجم فضایی خنثی است ( میتوانیم روی پوسته ی کره بینهایت شکل هندسی منتظم و ریز در نظر بگیریم که با یکدیگر همپوشانی کرده اند و تقریبا زاویه ی بین اشکال به صفر میل میکند در نتیجه در هر نقطه بر صفحه ی دو بعد کاملا مماس است)....... اما در سایر احجام فضایی به فراخور نوع و تعداد  اشکال هندسیی که در ترکیب و همپوشانی با هم پوسته ی شکل فضایی را بوجود می آورند با صفحات مماس در هر نقطه زاویه ای را بوجود می آورند که این زاویه ی مماس صفحه طبق فرمول قابل اندازه گیری است اما مورد بحث ما نیست :...... شاید در صورت نیاز در درس هندسه به آن پرداخته شود شکل هندسی منتظم : به اشکال هندسی که در آنها تمام اضلاع و زوایا با یکدیگر کاملا برابرند شکل هندسی منتظم اطلاق میشود. همپوشانی : منظور کنار هم قرار گرفتن اشکال هندسی به گونه ای که اضلاع بر یکدیگر منطبق شده و در فضا مماس بر پوسته ای کروی حرکت نموده - سطحی کروی را پوشش داده و حجمی فضایی بوجود آورند.......   انواع احجام فضایی : (چند وجهی ها - POLYHEDRONS ) ــــــــــــــــــــــــــــــــــــــ  ۱- چند وجهی های منتظم : از همپوشانی و تکرار یک نوع شکل هندسی منتظم بوجود می آیند و پنج نمونه ی شناخته شده از آنها وجود دارد : ۱- چهار وجهی ( هرم با قاعده مثلث متساوی الاضلاع) ۲- شش وجهی یا مکعب ( با وجوه مربع)  ۳- هشت وجهی یا الماس ( با وجوه مثلث)  ۴- دوازده وجهی (با وجوه پنج ضلعی)  ۵ - بیست وجهی (با وجوه مثلث) لازم به توضیح بیشتر نیست که وقتی میگوئیم ۲۰ وجهی منتظم با وجوه مثلث یعنی ۲۰ مثلث متساوی الاضلاع در ساخت آن شرکت داشته اند و این ۲۰ وجهی را بوجود آورده اند....... و برای هر احجام دیگر نیز همین طور! تعداد وجوه نمایانگر تعداد اشکال هندسی بوجود آورنده است.....       ۲- چند وجهی های مرکب باقاعده : از همپوشانی و تکرار دو یا چند نوع شکل هندسی منتظم بوجود می آیند و انواع بسیار متنوعی دارند بطور مثال : مربع و مثلث -  پنج ضلعی و مربع و مثلث - مربع و شش ضلعی - پنج ضلعی و شش ضلعی (توپ فوتبال ۴۰ تکه) - پنج ضلعی و مثلث - هشت ضلعی و مربع - ده ضلعی و مربع و شش ضلعی - شش ضلعی و مثلث - ده ضلعی و ...

  • ساخت احجام تصفیه فاضلاب

    مهندسی بهداشت محیط زیست:بخش اول   =   :         نمونه lagoons -یا استخرهای یک تصفییه خانه بصورت سری با پلهای  بازدید.            توجه***:مطالب کلی وفرمولهای ساده ولی مهم واز یاد رفته مهندسی محیط زیست و بازیافت آب از فاضلابها برای کشاورزی تشنه ایران است. روشهای جدید ومصالح فراوان نوین آمده اند اما هیچ کدام بارزانی آنچه در زیر می آید نیست..شاید در بیابانی بدور از رایانه وماشین حساب که همه ما را تنبل بار آورده -ذهنی -کار ۴۰ سال قبل را بکنید!!.سر فرصت در د فترکانتیرت با :lab-top چک کن.اینها نتایج آزمونها وخطاهای من:سیامک-ترکاشون است -ممکنست بدرد توهمکار جوان هم بخورد.نقل با ذکر منبع اشکالی ندارد.-  ۱=آببندی کف وبدنه لاگن ها-lagoonns -استخرهای تثبیت وزلال سازی فاضلابهای شهری ومنطقه ای در کشاورزی وجلوگیری از هدر رفت آب مصرف شده - این لاگون ها در مناطق خارج شهری که مشکل زمین ندارند در طول حداقل ۱۰۰ تا ۲۵۰ متر وعرض ۵۰ تا ۷۰ متر وگاه ۱۰۰متر به عمق :۱.۲۵تا۱.۴۰ متر از تراز +-:0.00 با شیب وتانژانت ۱:۲ -۴۵ درجه احداث میشوند در حداقل سه یا چهار استخر یا لاگن  -که سیکل معینی دارند که شرح میدهم.در جای خود. از آخری زلال ساز    کار برد کشاورزی با بار آلودگی :حداکثر :B.O.D 5 ,C.O.D -MAX در حد زیر :30mg/lit خارج میشود. ۲=چگونه این استخرها را آب بندی کنیم؟=بز اساس تجربه ما از این موارد سود جسته ایم:. a :کف استخر یا لاگن را ابتدا ۴۰ سانت بر دارید.-با مخلوط مناسب زاهسازی -نه درشت دانه-پر و خوب با غلتک بکوبید وکمپکت کنید.تا تست تراکم مکانیک خاک حداقل ۹۰ تا ۹۳ در صد جواب دهد. b :سپس روی آن قشری از قیر :MC-2 راهسازی -آسفالتبه ضخامت ۴ سانت بریز وکمپکت غلتلکی کن. البته امروزه روشهای جدید آمده که گران هستند. ولاگن های روش قدیم ما هنوز آب کم نکرده اند -خود دانید.هر چه قدیمی بود که بد نیست. C:در مورد کف استخها یادم رفت بگویم پس از تراکم مخلوط برای پر کردن خلل وفرجها احتیاطا"۱۵ با ۲۰ سانت رس مرغوب چسبده بریزید ومجدد با غلتک بکوبید.تا چشمه ها پر شوند وجای نشتی نباشد. D:دیوارهای جانبی لاگنها:می توان در صورت سیمان ارزان ودر دسترس تیپ:۵ -ضد سولفات از بتن مسلح با محاسبه فشار بار جانبی مثلث بار گذاری نیروی وارده ودادن ضریب برش زلزله استفاده کرد. فقط درزهای انبساط آب بندی واتر استاپ فراموش نشود چون طول زیاد وترکهای انبساط بوجود خواهند آمد. قطر آنها ۲۰ تا ۲۵  سانت با میلگردهای ۱۴ تا ۱۶ کافیست:25cm:c/c  .اگر بتن گران وسیمان ارزان نیست از سنگ چین لاشه ای با تور گالوانیزه ویک روکش سیمان وملات :220-250 kg/m3 ضد سولفات در حائل خاکریز وشیروانی جانبی هم می شود استفاده نمود. یاد آوری:جهت آب بندی کف ...

  • آموزش طراحی قسمت یازدهم - طراحي فيگوراتيو ؛ تناسبات موجود در اندام انسان ، تقسيم بندي حركتي، بر اساس

    تناسبات موجود در اندام انسان توجه به تناسبات موجود در اندام انساني و تسلط بر چگونگي اين تناسبات، طراحي از فيگور انساني را بسيار آسان مي سازد. آناتومي انسان، در هر دوره از زندگي (نوزادي، كودكي، نوجواني، جواني، ميانسالي، پيري) داراي ويژگيهاي خاصي است. اغلب طراحان، به هنگام طراحي فيگوراتيو، ابتدا، نمايي ساده از فرم بيضي سر را مي كشند و سپس به ترسيم خطوط راهنما براي گردن، شانه، ستون فقرات، لگن خاصره، دست و پا مي پردازند. اين شيوه بسيار ساده و اصولي است، ليكن اين سؤال پيش مي آيد كه طول و عرض اين خطوط راهنما بر چه اساسي ترسيم مي شود؟ پاسخ اين است: اساس و پايه تناسبات، همان فرم بيضي اوليه اي است كه در ابتداي كار ترسيم مي شود. ترسيم فرم اوليه بيضي به عنوان سر، حدود و اندازه طرح شما را مشخص مي سازد. با تكرار بيضي ها به تعداد 7 الي 8 برابر، طول قد يك فرد با اندازه متوسط و عادي مشخص مي شود. پس مي توان گفت: ارتفاع قد متوسط هر شخص، 7 تا 8 برابر طول سر خودش است. ـــ نصف اندازه سر، براي طول گردن كافي است. ـــ نيمه ديگر بيضي، به اضافه يك بيضي ديگر ، حدود گودي كمر را مشخص مي كند. ـــ با ترسيم بيضي بعدي، از كمر تا لگن خاصره مشخص مي شود. ـــ با افزودن بيضي پنجم و ششم، حدود زانوها را مشخص كرده ايد. ـــ دو تا بيضي ديگر حدود زانو تا كف پا را تشكيل مي دهد.   تقسيم بندي حركتي، بر اساس احجام اصلي در اين شيوه، شما ضمن مشاهده حالت سوژه، هر قسمت عمده را به صورت حجم ساده اي ديده و ترسيم مي كنيد. قسمتهاي عمده عبارتند از سر، تنه (از شانه تا گودي كمر)، كمر تا مفصل پا، ران (از لگن خاصره تا زانو)، ساق پا (از زانو تا مچ)، بازوها و ساعد. كف دستها و پاها نيز به صورت احجام ساده اي ديده مي شوند. نكته: در نظر داشته باشيد كه فاصله شما از سوژه حداقل 5/2 الي 3 برابر طول سوژه باشد. اگر قصد طراحي از تمام قد مدل را داريد، فاصله ذكر شده را حفظ كنيد و چنانچه مي خواهيد از سر تا بازو و آرنج مدل را ترسيم نماييد، فاصله شما 5/2 تا3 برابر طول سر تا آرنج مدل باشد.   بررسي تناسبات و حركت، با استفاده از خطوط محوري در اين شيوه، علاوه بر سر، سه موضع حركتي عمده وجود دارد، ستون فقرات، شانه ها و لگن خاصره، كه به صورت خط مشخص مي شوند. توجه عمده طراح بر ستون فقرات و حالتي است كه اين قسمت در حركات مختلف به خود مي گيرد. جهت شانه ها از نظر مسير حركت، با جهت لگن خاصره در ارتباط كامل هستند و اين مسأله به خاطر حفظ تعادل بدن است. اكثر طراحان براي طراحي فرمهاي ذهني از اين شيوه به عنوان ساختار اوليه استفاده مي كنند و پس از اينكه از صحت حالت اصلي مطمئن شدند، به آن حجم مي دهند آنچه در اينجا به آنان ...

  • تمرین شماره 2 (راندوی احجام پایه )

    ابزار لازم :1- روان نویس نوک نمدی ( 0.3 )و روان نویس با جوهر سفید2- روان نویس s ، F3- ماژیک های Touch یا Kure color خاکستری (حداقل چهار رنگ با یک فاصله رنگی )به طور مثال در ماژیک های Kure color : شماره های w.02 w.04 , w.06 , , w.08نکته : ماژیک های خاکستری Touch حداقل به چهار گروه تقسیم می شوند:گروه (Blue Grey ) BG گروه (Cool Grey ) CGگروه (Warm Grey ) WGگروه (Green Grey ) GGانتخاب فقط یک گروه با ترتیب ذکر شده در ترسیم تمرین شماره 2 کافیست .4- ماژیک شماره 841 و 520 (kure color ) و تکنیک خطی و محوی (متمایل به آبرنگ )و به کار بردن توامان این دو تکنیک ، در راندوی طرح انتخابی ، مورد نظر ماست.در تکنیک خطی ، سرعت حرکت قلم بیشتر است اما در تکنیک آبرنگی با حرکت آهسته قلم ویا با ایجاد ضربه ، جوهر درکاغذ نفوذ بیشتری نموده و بر روی سطح کاغذ پخش می شود. ابتدا حجم مورد نظر را با روان نویس در پرسپکتیو دید ناظر یا پرنده ترسیم کنید ، برای شروع از احجام ساده تری استفاده نمائید .بعد از ترسیم حجم ، با مشخص نمودن جهت نورپردازی ، درجات تیرگی سطوح مختلف و شکل سایه عمودی یا افقی را بر سطوح مشخص می نمائیم . با استفاده از تکنیک خطی ، سطوح روشن تر را راندو نموده و با ترکیب تکنیک خطی و آبرنگی ، راندوی سطوح تیره تر را کامل می کنیم ، جهت رنگ گذاری ، ابتدا از خاکستری های روشنتر و تدریجا از خاکستری های تیره تر، 520 و 841 استفاده می نمائیم .در انتها با روان نویس F و یا قلم عربی خطوطی جسورانه و محکم را به لبه های حجم اضافه نموده و با استفاده از روان نویسی با جوهر سفید ، مرز بین سطوح تیره و روشن را مشخص می نمائیم .(این مرحله به صورت طبیعی تر و با سفید باقی گذاشتن صفحه کاغذ نیز می تواند ایجاد شود. )خط های جسورانه و محکم در لبه های احجام یکی از مواردی است که راندوی معماری را از نقاشی متمایز می نماید . جهت درک بیشتر مطالب ، به نمونه های زیر توجه نمائید:برگرفته از وب سایت:http://www.sketch.iacenter.ir

  • نرم افزارهای معماری 3 (Rhinoceros & Grasshopper)

    Rhinoceros طراحانی که تا به حال از 3Dmax برای مدلسازی احجام پیچیده استفاده کرده اند ، از روش های پیچیده و سختی های این نرم افزار در ساخت این قبیل مدل ها آگاهی دارند . وقتی شما تصمیم به ساخت یک مدل پیچیده در محیط3d max می گیرید، با تعداد زیادی ابزار و دستورات ویرایشی درگیر می شوید . با رواج سبک های جدید از طراحی و رقابت طراحان در برآوردن خواسته های کارفرمایان ، ابزارهای جدیدی به کمک طراحان آمده اند، تا از این گود عقب نمانند. نرم افزار Rhino یکی از معتبرترین نرم افزارهای کمپانی Mcneel ، می باشد. راینو یک نرم افزار CAD base محسوب می شود که اصول و محیط نرم افزار آن بسیار مشابه Auto Cad است . ولی این نرم افزار بسیار سبک است و دارای برتری های قابل توجهی در امکان تولید احجام پیچیده در مقایسه باCAD می باشد . آنچه این توانایی ها را به نرم افزار راینو بخشیده، تکیه بر سیستم شبیه سازی NURBS modelingمی باشد که امکانات پوسته سازی فوق العاده ای را در این نرم افزار سبب شده است.Rhino با داشتن مجموعه ای از ابزارهای ساده اما بسیار کاربردی در چند سال اخیر گوی سبقت را از بسیاری رقبا ربوده و به یکی از محبوب ترین نرم افزارهای طراحی در آتلیه های معماری بدل شده است .  برای ذکر برخی از مزایای Rhino می توان به موارد زیر اشاره کرد :-یادگیری آسان و سهولت در استفاده از امکانات آن-تعامل با نقشه های معماری-وارد کردن پلان ها و نماها ،... به محیط برنامه برای سرعت بخشیدن به مدل سازی و نیز خروجی از مدل ساخته شده بصورت 3 نما و پلان -امکان متریال دهی ، نورپردازی و Render در محیط نرم افزار- وجود پلاگین های متعدد و مفید همچون:-  Vray (جهت رندرینگ)-  Tspline (جهت مدلسازی ارگانیک)  -  Grasshopper (جهت مدلسازی الگوریتمیک ( - همکاری عالی با دیگر نرم افزارهای کاربردی همچونAutocad ، 3Dmax ، Revit و عدم نیاز به سیستم رایانه ای قوی .همچنین روش مدلسازی و ابزارهای این نرم افزار امکان تولید هر نوع فرم منحنی با هرمیزان پیچیدگی را با کمترین اشغال فضایRam  و از همه مهم تر در کمترین زمان ممکن،دست یافتنی ساخته است.در حال حاضر این نرم افزار در زمینه های زیادی همچون طراحی خودرو، معماری و معماری داخلی، طراحی مبلمان و طراحی وسایل حمل ونقل دریایی و هوایی کاربردی گسترده دارد. اصول کار با نرم افزار راینو بسیار ساده است و از قوانین هندسی که برای عموم قابل فهم است استفاده می کند. خلق تمامی فرم ها به صورت تصویری در 4 نما قابل پی گیری می باشد و تمامی آنچه در نرم افزار موجود است قابلیت مدیریت و ویرایش توسط کاربر را دارد. وجودآیکن های گرافیکی بسیار گویا ، راهنمای بسیار خوبی است و باعث عدم فراموشی کاربرد دستورها می شود ...

  • درس یازدهم - طراحي فيگوراتيو ؛ تناسبات موجود در اندام انسان

    تقسيم بندي حركتي، بر اساس احجام اصليبررسي تناسبات و حركت، با استفاده از خطوط محوريتوجه به وضعيت اسكلتها و ماهيچه ها (شفاف بيني)طراحي فيگوراتيوطراحي فيگوراتيو، به آن دسته از طراحي ها گفته مي شود كه بر اساس حالتها و وضعيتهاي مختلف اندام انساني ترسيم شده و در طي آن، مطالعه و بررسي مورد نظر طراح نيز صورت مي گيرد. اين گونه طراحي ها شامل اسكيس، طراحي هاي دقيق، طراحي از فرم دست و پا و ... مي شود.تناسبات موجود در اندام انسانتوجه به تناسبات موجود در اندام انساني و تسلط بر چگونگي اين تناسبات، طراحي از فيگور انساني را بسيار آسان مي سازد. آناتومي انسان، در هر دوره از زندگي (نوزادي، كودكي، نوجواني، جواني، ميانسالي، پيري) داراي ويژگيهاي خاصي است. اغلب طراحان، به هنگام طراحي فيگوراتيو، ابتدا، نمايي ساده از فرم بيضي سر را مي كشند و سپس به ترسيم خطوط راهنما براي گردن، شانه، ستون فقرات، لگن خاصره، دست و پا مي پردازند. اين شيوه بسيار ساده و اصولي است، ليكن اين سؤال پيش مي آيد كه طول و عرض اين خطوط راهنما بر چه اساسي ترسيم مي شود؟ پاسخ اين است: اساس و پايه تناسبات، همان فرم بيضي اوليه اي است كه در ابتداي كار ترسيم مي شود. ترسيم فرم اوليه بيضي به عنوان سر، حدود و اندازه طرح شما را مشخص مي سازد. با تكرار بيضي ها به تعداد 7 الي 8 برابر، طول قد يك فرد با اندازه متوسط و عادي مشخص مي شود. پس مي توان گفت: ارتفاع قد متوسط هر شخص، 7 تا 8 برابر طول سر خودش است.ـــ نصف اندازه سر، براي طول گردن كافي است.ـــ نيمه ديگر بيضي، به اضافه يك بيضي ديگر ، حدود گودي كمر را مشخص مي كند.ـــ با ترسيم بيضي بعدي، از كمر تا لگن خاصره مشخص مي شود.ـــ با افزودن بيضي پنجم و ششم، حدود زانوها را مشخص كرده ايد.ـــ دو تا بيضي ديگر حدود زانو تا كف پا را تشكيل مي دهد.تقسيم بندي حركتي، بر اساس احجام اصليدر اين شيوه، شما ضمن مشاهده حالت سوژه، هر قسمت عمده را به صورت حجم ساده اي ديده و ترسيم مي كنيد. قسمتهاي عمده عبارتند از سر، تنه (از شانه تا گودي كمر)، كمر تا مفصل پا، ران (از لگن خاصره تا زانو)، ساق پا (از زانو تا مچ)، بازوها و ساعد. كف دستها و پاها نيز به صورت احجام ساده اي ديده مي شوند.نكته: در نظر داشته باشيد كه فاصله شما از سوژه حداقل 5/2 الي 3 برابر طول سوژه باشد. اگر قصد طراحي از تمام قد مدل را داريد، فاصله ذكر شده را حفظ كنيد و چنانچه مي خواهيد از سر تا بازو و آرنج مدل را ترسيم نماييد، فاصله شما 5/2 تا3 برابر طول سر تا آرنج مدل باشد.بررسي تناسبات و حركت، با استفاده از خطوط محوريدر اين شيوه، علاوه بر سر، سه موضع حركتي عمده وجود دارد، ستون فقرات، شانه ها و لگن خاصره، كه به ...

  • بودجه بندي پیشنهادی

      ردیف   عنوان   تعدادسوال   بارم   1 آشنایی با انواع میزها ، خط کش T  دستگاه درافت – اشنایی با انواع و ابعاد استانداردکاغذنقشه کشی – برش ونصب کاغذ روی میز     3   6   2 اشنایی با انواع مدادهای نقشه کشی ، خط کش و گونیا ، جعبه پرگار ، وسایل اندازه گیری زاویه وآشنایی با انواع سیستمهای اندازه گیری و تبدیل آنها ورسم کادرو جدول     3   6   3 آشنایی با انواع خطوط ، نیمساز زاویه ، احجام هندسی و مساحت وحجم آنها – رسم مماس قوسها ، بیضی و تقسیمات دایره     2   4   4   آشنایی با انواع قلم های نقشه کشی و کاربرد آنها – انواع شابلونهاو نوشتن حروف و اعدادبا شابلون – روتوش کردن نقشه و مرکبی کردن آنها     3   6     5 آشنایی با برش و سه نمای احجام ساده و مرکب هندسی     3   6   6   آشنایی با انواع خاک از نظر مقاومت و کاربرد آنها – آشنایی با انواع پی های ساختمان از نظر مصالح و نحوه ساخت و کاربرد آنها     4   8     7 آشنایی با انواع دیوارها( باربر، نیمه باربر ، غیر باربر، حائل ، عاق (صوتی حرارتی ورطوبت ))و از نظر مصالح (سنگی ، اجری ، بتنی ، بتن مسلح )و جزئیات کف دیوارهای مختلف از نظر کاربرد.     2     4   8 آشنایی با انواع آجر ، ساخت و ابعاد و کاربرد آنها – آشنایی با بلوک و کاربرد هریک از آنها – آشنایی با انواع آجر چینی دیوارهای آجری و بلوکی وسنگی با ضخامتهای 45،35، 22، 15 ، 10 ، 5 سانتی متری و اتصالات در ساختمانهای آجری   2   4   9 آشنایی با مصالح مورد استفاده در ساختمانهای سنتی (سنگ ، ملات ، چوب ، خشت وگل )واصول رسم تیرها و اتصالات در ساختمانهای چوبی و رسم کلافهای قائم و افقی در ساختمانهای آجری     3   6     10 آشنایی با پلان (ساده تک واحدی ،چند طبقه مسکونی ،تجاری ) آشنایی با مقیاس ترسیم ، علائم مورد استفاده در پلان (علامت شمال ، اختلاف سطح ، خط برش ) - رسم درهای ( ساده، گردان، جیبی، دوجفتی، آکاردئونی، پروانه ای، فرانسوی، هلندی، کشویی ) واصطلاحات فنی درپلان و مرکبی کردن آن     3     6     11 آشنایی با رامپ، ترسیم ومحاسبه آن - آشنایی با انواع پله های ( یکطرفه، دوطرفه، سه طرفه ، چهارطرفه ،4/1و2/1 درگردش ، مارپیچ،حلزونی،فرار) اجزاء تشکیل دهنده ، علائم مورد استفاده و اصول ترسیم و تقسیم هندسی پله     4     8 12 آشنایی با پلان آکس بندی و ستونگذاری ،اعداد،حروف، علائم واندازه گیری ورسم محل ونوع پروفیل بادبند در آن 1 2 13 آشنایی با انواع زمين ومقاومت خاك،جزئيات  فونداسيون در(گوشه،كنار،وسط)-ابعاد پي وعلائم واصطلاحات مورد استفاده درآن- آرماتور گذاري ،انواع شناژ واندازه گذاري آن   2   4 14 آشنایی بابرش،علائم ، اصطلاحات و اختلاف سطح درآن(کدگذاری)     2   4 15 آشنایی ...