یگانه داده پردازی پارسیان
روایت دلیران تنگستان آماده عرضه در بازار گیم ایران
روایت دلیران تنگستان آماده عرضه در بازار گیم ایران بازی "فریادآزادی" از تولیدات بنیاد ملی بازیهای رایانهای با موضوع سلحشوری مردم تنگستان و جنوب ایران در مبارزه با استعمار انگلیس،آماده عرضه در بازار گیم شد.به گزارش معاونت ارتباطات بنیاد ملی بازی های رایانه ای، "احسان ابراهیم زاده" نویسنده بازی فریاد آزادی در زمینه توزیع این اثر در بازار گفت: نسخه نهایی فریاد آزادی اوایل امسال برای تست نهایی به بنیاد ارایه و پس از کارشناسی و اعمال تغییرات مد نظر، آماده عرضه به بازار گیم شده است.وی به زمان توزیع بازی فریاد آزادی در بازار گیم اشاره کرد و ادامه داد: این بازی از منظر گروه سازنده آماده عرضه به بازار بوده و در صورت توافق با ناشر قفل گذاری می شود . نویسنده بازی رایانه ای فریاد آزادی به دریافت هولوگرام این اثر اشاره کردو توضیح داد: با توجه به قرار گیری در فصل تابستان که زمان اوقات فراغت دانش آموزان است پیش بینی می شود در این ایام استقبال خوبی از این بازی در بازار شود.ابراهیم زاده افزود: تیم سازنده بازی فریاد آزادی اکنون در حال برنامه ریزی برای بازاریابی و تبلیغات هستند. وی یادآورشد که هوش مصنوعی این گیم ایرانی منحصر به فرد بوده ودر تولید انیمیشن بازی از سیستم(Motion Capture) موشن کپچر استفاده شده است.بازی فریاد آزادی برای گروه سنی +12 طراحی شده و در قالب دو نوع اکشن و مخفی کاری به سبک FPS یا (تیراندازی اول شخص) و با موضوع سلحشوری و استکبار ستیزی مردم جنوب و مبارزه اهالی تنگستان با مهاجمان انگلیسی ساخته شده است.همچنین صدا گذاری این بازی را دوبلورهای مطرح کشور به سرپرستی هومن خیاط انجام داده اند وموسیقی آن تلفیقی از مدرن و محلی بوشهراست. بازی رایانه ای فریاد آزادی به نویسندگی احسان ابراهیم زاده، حمید برغانی کارگردان هنری و سام افشار مدیر فنی تولید در شرکت پردازش افزارپژواک ساخته شده است.فضای بازی در قالب 10 مرحله طراحی شده و روایت تاریخی و استفاده از تصاویر در مناطق مختلف جنوب مانند روستا ها، نخلستان های بوشهر و سبک معماری جنوب ایران از ویژگی این اثر به شمار می رود.داستان و شخصیت بازی فریاد آزادی بر گرفته از کتاب های تاریخی موجود در دوره زمانی 1290 شمسی بوده و همچنین مجموعه تلویزیونی دلیران تنگستان در داستان پردازی بازی کمک خوبی برای طراحان بازی بود. بازی رایانه ای فریاد آزدای روایتگر تاریخ معاصر ایران و شرح رشادت های مردم جنوب کشور در مبارزه با استعمار انگلیس است. محور داستانی بازی فریاد آزادی به "رییسعلی دلواری" رهبر قیام مبارزان تنگستانی علیه نیروهای اشغالگر و متجاوز انگلیسی در اواخر ...
کلمات و اصطلاحات انگلیسی به فارسی
..... فرهنگ اختصارات حسابداری - حرف C سنت- یک صدم دلار Cents سی اند اف – قیمت کالا به اضافه کرایه حمل آن تا مقصد بدون بیمه دریایی (C and F) Cost and Freight نقل از... Carried forward…. حسابدار خبره – حسابدار مجاز Chartered Accountant تکنیکهای حسابرسیبه کمک کامپیوتر Computer Assisted Audit Techniques طراحی به کمک کامپیوتر Computer Aided Design گزارش مالی جامع سالانه Comprehensive Annual Financial Report تولید به کمک کامپیوتر Computer Aided Manufacturing کمیته تدوین رویه های حسابداری Committee on Accounting Procedure کنفدراسیون حسابداران پاسیفیک و اسیا Confederation of Asian and Pacific Accountants مدل قیمت گذاری دارایی سرمایه ای Capital Asset Pricing Model هیات استانداردهای حسابداری صنعتی Cost Accounting Standards Board تحلیل هزینه/فایده Cost-Benefit Analysis دریافت وجه نقد قبل از تحویل Cash Before Delivery حسابداری بهای جاری Current Cost Accounting شرکت اعتبارات کالا Commodity Credit Corporation چرخه تبدیل وجوه نقد Cash Conversion Cycle گواهی سپرده Certificate of Deposit معادل یقین Certainty Equivalent مقام اجرایی ارشد Chief Executive Officer گردش وجوه نقد Cash Flow حسابداری جریانهای نقدی Cash Flow Accounting شرکت سهامی خارجی تحت کنترل Controlled Foreign Corporation مقام مالی ارشد Chief Financial Officer برنامه ریز رسمی مالی Certified Financial Planner کمیسیون معاملات سلف کالا Commodity Futures Trading Commission مشاور خبره مالی Chartered Financial Consultant حسابدار خبره رسمی Chartered Public Accountant حسابرس داخلی رسمی (مجاز) Certified Internal Auditor مرکز بررسی و مقایسه اطلاعات میاندوره ای Center for Interim Comparison انجمن حسابداران خبره کانادا Canadian Institute of Chartered Accountants سیف - بهای کالا، بیمه و هزینه حمل تا بندر مقصد Cost, Insurance, Freight تولید یکپارچه کامپیوتری – تولید به کمک کامپیوتری Computer-Integrated Manufacturing انجمن حسابداران مدیریت رسمی Chartered Institute of Management Accountant موسسه رسمی مالیه و حسابداری مستقل (عمومی) Chartered Institute of Public Finance and Accountancy حسابرس رسمی سیستمهای اطلاعاتی Certified Information Systems Auditor قطعات کاملا منفصله Complete Knocked Down حاشیه سود Contribution Margin حسابدار مدیریت رسمی (خبره) Certified Management Accountant ارزش جاری بازار Current Market Value شرکت Company زبان معمول برنامه نویسی تجارت (کوبول) Common Business Oriented Language وجه نقد در ازای تحویل Cash On Delivery قدرت عمومی خرید کالا Command Of Goods in General تعدیل هزینه زندگی Cost-Of-Living Adjustment بازار کالا Commodity Exchange تحویل وجه نقد در هنگام ارسال Cash On Shipment کوواریانس Covariance حسابدار رسمی- حسابدار قسم خورده Certified Public Accountant ...
کلیله و دمنه
کلیله و دمنه کَلیله و دِمنه کتابیاست از اصل هندی که در دوران ساسانی به فارسی میانه ترجمه شد. کلیله و دمنه کتابی پندآمیز است که در آن حکایتهای گوناگون (بیشتر از زبان حیوانات) نقل شدهاست. نام آن از نام دو شغال با نامهای کلیله و دمنه گرفته شدهاست. بخش بزرگی از کتاب اختصاص به داستان این دو شغال دارد. اصل داستانهای آن در هند و در حدود سالهای ۱۰۰ تا ۵۰۰ پیش از میلاد به وقوع میپیوندند مجتبی مینوی درباره این کتاب میگوید: کتاب کلیله و دمنه از جمله آن مجموعههای دانش و حکمت است که مردمان خردمند قدیم گردآوردند و «بهرگونه زبان» نوشتند و از برای فرزندان خویش به میراث گذاشتند و در اعصار و قرون متمادی گرامی میداشتند، میخواندند و از آن حکمت عملی و آداب زندگی و زبان میآموختند.[ دیدار کلیله و دمنه. نگارگری ایرانی مکتب هرات از نسخهٔ کلیله و دمنه بایسنقری، محمد بن بایسنقری به سال ۸۳۳ قمری. محتویات ۱ اصل و تاریخچهٔ کتاب ۱.۱ ترجمه از پهلوی به عربی ۱.۲ ترجمه از عربی به فارسی ۱.۳ ترجمه از سانسکریت به فارسی ۱.۴ بازنویسی از فارسی به فارسی۲ بابهای کلیله و دمنه ۳ نسخهشناسی ۴ پانویس ۵ منابع ۶ پیوند به بیروناصل و تاریخچهٔ کتابکلیله و دمنه در واقع تألیفیاست مبتنی بر چند اثر هندی که مهمترین آنها پنجه تنتره (به سانسکریت पञ्चतन्त्र)به معنی پنج فصل و به زبان سانسکریت است. در روایات سنتی برزویه «مهتر اطبّای پارس» در زمان خسرو انوشیروان را مؤلف این اثر میدانند. نام پهلوی اثر کلیلگ و دمنگ بود. صورت پهلوی این اثر هم اکنون در دست نیست و در طول سالیان از بین رفته است. اما ترجمهای از آن به زبان سریانی امروز در دست است. این ترجمه نزدیکترین ترجمه از لحاظ زمانی به تألیف برزویهاست.∗ ترجمه از پهلوی به عربی[ویرایش] صفحهای از نسخهای از کلیله و دمنه بتاریخ ۱۲۱۰ میلادی پس از اسلام روزبه پوردادویه (ابن مقفع) آن را به عربی ترجمه کرد ترجمهٔ ابن مقفع بسیار مقبول افتاد و مظهری از فصاحت در زبان عربی تلقی شد. ترجمهٔ ابن مقفع امروز موجود است امّا میان نسخ مختلف آن گاه تفاوتهای زیادی دیده میشود. ابن ندیم در الفهرست∗ کلیله و دمنه را در شمار «کتابهای هند در افسانه و اسمار و احادیث» آوردهاست و دربارهٔ آن گوید: کتاب کلیله و دمنه هفده بابست- و گویند هجده باب بوده که عبدالله بن مقفع و دیگران آن را ترجمه کردهاند، و این کتاب به شعر هم در آورده شده، و این کار را ابان بن عبدالحمید بن لاحق بن عقیر رقاشی کردهاست و علی بن داود نیز آن را به شعر درآورده، و بشر بن معمده ترحمهای از آن دارد که پارهای از آن در دست مردم ...
مـروری بر بـازیسـازی ایـرانی از ابتدا تـاکـنون + فیلم
رشد شتابان بازیسازی ایرانی در کیفیت و کمیت؛ مـروری بر بـازیسـازی ایـرانی از ابتدا تـاکـنون + فیلم خبرنامه دانشجویان ایران: بازیسازی که از زیرشاخههای صنعت سرگرمی است، جزو یکی از چهار صنعت پولساز دنیا به شمار میرود. صنعتی که روز به روز بر تعداد مخاطبانش افزوده و حیطهاش گستردهتر میشود. صنعتی که امروزه پا به پای هالیوود پیش رفته و حتی گهگاهی از آن پیشی میگیرد. از چنین صنعت پر درآمد و فراگیری که این روزها از یک سرگرمی صرف به ابزاری برای نمایش احساس، بازخوانی تاریخ و انتقال فرهنگ تبدیل شده، نمیتوان به سادگی چشم پوشی کرد یا نسبت به آن بیتفاوت بود. به گزارش خبرنگار فناوری اطلاعات «خبرنامه دانشجویان ایران»؛ در کشور ما نیز در ابتدا، بازیسازی به صورت تجربههای فردی یا گروه های تیمی کوچک نمود پیدا کرد که به دلیل نبودن آموزش کافی، توزیع و تبلیغات نامناسب و عدم دسترسی به ملزومات اولیهای نظیر موتور بازیسازی مناسب، تجربههایی ضعیف و ناموفق بودند که به هیچوجه توانایی رضایت بخشیدن به مخاطبان داخلی را نداشتند. آن هم مخاطبانی که به دلیل نبود نظارت کافی متأسفانه با قیمتی اندک میتوانستند به برترین عناوین بازیهای روز غربی به سادگی دسترسی داشته باشند. «پایان معصومیت» یکی ازعناوین داخلی بود که در آن دوران به بازار عرضه شد و نسبت به رقبای داخلیاش یک سر و گردن به لحاظ کیفیت ساخت، بالاتر ظاهر شده بود. با این حال به دلایلی که ذکر شد، نتوانست به موفقیت بالایی دست پیدا کند.این نابسامانیها تا سال 1386 تا زمان تأسیس بنیاد ملی بازیهای رایانهای ادامه پیدا کرد. با تأسیس و برپایی بنیاد به تدریج زمزمههای قانونمندی و ساختارمند شدن بازیهای رایانهای در داخل کشور پیدا شد، رفته رفته بازار داخلی سمت و سویی پیدا کرد. بازیسازها حمایت گردیدند و روزنه امیدی روشن گشت. دانلـــود اگر سالیان اولیه تأسس بنیاد ملی بازیهای رایانهای را «دوره گذار» بنامیم، بهتر میتوانیم به توصیف گذشته و نحوه پیوند آن به آینده صحبت کنیم. در دوره گذار، عناوین در خور توجهی عرضه شدند. شاید که هنوز هم نمیتوانستند آن طور که باید و شاید به رقابت با بازیهای روز خارجی بپردازند، اما با این وجود، به خوبی پیشرفتهایی را هم در عرصه داستانسرایی و به خصوص زمینههای فنی مثل گرافیک، طراحی شخصیت و گیمپلی شاهد بودیم. بازیهایی نظیر شمشیر نادر و عصر پهلوانان از این قبیل بازیها هستند. در انتهای این مسیر گذار، بازی رایانهای «گرشاسب» ساخته شد و به نقل بسیاری از منتقدان و فعالان این عرصه،گرشاسب نقطه عطفی در صنعت ...
تئوصوفی- فرقه ای صوفی-صهیونی و پیوند امنیتی با آریایی گرایی و ناسیونالیسم و پارسیان هند
اسلام ستیزی در کسوت تصوفپیوندهای انجمن «تئوصوفی» با «آریاگرایی» و شبکه بهائیان و پارسیانسنگ بنای انجمن تئوصوفی در شهر نیویورک با این شعار گذارده شد که «هیچ مذهبی بالاتر از حقیقت نیست!». موسسان این انجمن، واژه سوفی یا صوفی در دو معنای عرفانی (صوفیانه) و حکمت (sophia) به کار بردند و از ترکیب آن با واژه یونانی Theo کلمه Theosophia را در معنای خداوند یا خدایان، معنای حکمت خدایان، حکمت بهشتی، حکمت ازلی و جاودان یا تصوف الهی به کار بردند. به زعم ایشان این حکمت هزاران سال قدمت دارد و فراتر از ادیان است.سایت ایران فردا- عبدالصمد (جبل) عاملی: موسسان انجمن تئوصوفیجامعه تئوصوفی به طور رسمی در نیویورک آمریکا در (آبان 1254 ه.ش) نوامبر ۱۸۷۵ میلادی تشکیل شد. هلنا بلاواتسکی و هنری استیل الکات، ویلیام کوان جودج و... بودند. هدف آنان از ایجاد این تشکل شناخت علوم خفیّه و دانشهای سری و دسترسی به عالم ارواح و شیاطین بود.موسسان آن هلنا پترو بلاواتسکی (متولد ۱۲ آگوست ۱۸۳۱ مصادف با 21 مرداد 1210) به دنیا آمد. پدرش «پتر آلکسیویچ هان» یک افسر توپخانه در روسیه بود. به دلیل شغل پدر، محیط زندگی هلنا مدام تغییر میکرد. وی در نوجوانی نزد مادرش پیانو آموخت و به فراگیری رقص پرداخت و به مجالس رقص و پایکوبی راه یافت. در 16 سالگی با کتابخانه پدربزرگ خود آشنا شد و علاقه وافر به مطالعه او را به انزوا از محیط سابق کشاند. در 18 سالگی او با معاون فرماندار "اروان نیکیفور ولادیمیرویچ بلاواتسکی" ازدواج کرد. مردی که با او اختلاف سنی زیادی داشت. اندکی بعد از نزد شوهرش گریخت. مدتی را نزد بستگان و آشنایانش در شهرهای مختلف فراری بود تا اینکه به استانبول رفت و در آنجا به «کنتس روسی کیسلاوا» ملحق شد و و با او راهی سفر به مصر و یونان شد.از اینجا به بعد اطلاعات زندگی هلنا پترو بلاواتسکی پنهان مانده و چندان دقیق نیست. ولی چندین بار به انگلیس، کانادا، آمریکا، مکزیک، آمریکای لاتین، هند و تبت سفر کرد. در سال 1856 خاطراتش از هند را در رمان "از غارها و جنگلهای هندوستان" منتشر کرد و در ضمن آن از معلمی به نام «تاکور گولاب سینگ» یاد کرد به وی مسائل عظیمی آموخته است.وی پس از این کتاب مدتی را نزد خانواده خود به روسیه بازگشت ولی اندکی بعد دوباره از راه استانبول به هند و تبت برگشت. وقتی از علت علاقه او برای سفر به تبت سوال میشد وی پاسخ میداد: «حقیقتاً رفتن به تبت یا هند برای دریافت دانشی یا قدرتی که در هر روح بشری نهفته است بی فایده است. دستیابی به دانش و قدرتی بالاتر به سالها مطالعه جدی تحت راهنمایی ذهنی بالاتر و... خلوت گزینی نسبی نیاز دارد. آنجا طبیعت و نوآموز، سکون کامل و مداوم ...
مصاحبه اختصاصی گیمفا با استودیو “اسپریس پویانما” سازنده بازی ترکمنچای
مصاحبه اختصاصی با سازنده بازی ترکمنچایحتما خیلی از بازیبازان ایرانی با نام استودیو “اسپریس پویانما” و بازی پر سرو صدای میرمهنا آشنا هستند.این استودیو هم اکنون بر روی بازی “ترکمنچای” در حال کار است و به زودی شاهد این بازی در بازارهای ایران و خارج از کشور خواهیم بود.حال ما مصاحبه ای اختصاصی در محل استودیو اسپرس با سازندگان این اثر ملی داشته است تا از جزئیات بیشتر بازی ایرانی “ترکمنچای” با خبر شویم. مصاحبه ی زیر بین آقای دانیال نوروزی (مدیر مجموعه ی گیمفا) و آقایان مرتضی رضایی (مدیر اسپرس پویانما و کارگردان دو بازی “میرمهنا” و “ترکمنچای”) و سید ابوالفضل سجادی (داستان نویس و طراح بخش های سینمایی و مراحل) انجام شده است.پروژه ی بازی “ترکمنچای” از چه زمانی آغاز شد ؟ رضایی: ترکمنچای در واقع استارتش از دل میرمهنا خورده یعنی ما اواخر میر مهنا بود که داشتیم تفکراتی روی سری بازیهای دلیران داشتیم و وقتی که در حال انجام مراحل پیش تولید اولیهاش بودیم به این نتیجه رسیدیم که این جور بازیها همراه با جذابیت خاصی هستند و ایدهی بسیار خوبی برای ساخت بازی هستند و از لحاظ تاریخی نمیخواستیم که یه سری اسامی و وقایع به این زودی به فراموشی سپرده شود و بسیار با هیجان خوبی همراه بودند. سال گذشته بود که بحث ترکمنچای صورت گرفت و ما با شبکه یک صدا و سیما راجب به بحث بازی از روی سریال “تبریز در مه” پرداختیم و چند ماه هم طول کشید و یه سری مذاکراتی با تهیه کننده داشتیم اما به هیچ جا نرسیدیم ولی مبحث چنین بازی با این سناریو در شرکت ادامه پیدا کرد و ما شروع به نوشتن نمونه اولیه داستان بازی شدیم و استارت بازی تقریبا میتوان گفت پیش تولید اولیه بازی در سال ۹۰ صورت گرفت و تولید اصلی در سال ۹۱ شکل گرفت و level UP بازی شروع شد. ما بیشتر سعی کردیم این بازی ایرانی تر شود. برای همین با توجه به تجربهی اول تیم بر سر بازی میرمهنا که تجربهی خوبی بود ما تصمیم گرفتیم که کاری کنیم که ترکمنچای از دید عام ایرانی تر از میر مهنا باشد برای همین در این بازی صحنههای سینماتیک زیادی خواهیم داشت. علاوه بر این موضوع در طول بازی یک داستان دراماتیک نیز اتفاق میفتد.آیا ترکمنچای ارتباط خاصی با میر مهنا دارد؟ رضایی:ارتباط خاص این دو بازی در این موضوع هست که هر دو بر پایهی تاریخی یک هدف خلق شدهاند یعنی مقاومت ایرانیان دلیر در برابر تجاوز بیگانگان به خاک وطنمان یعنی ایران! اما بر خلاف میرمهنا که در جنوب اتفاق میفتاد، ترکمنچای در شمال و شمال شرق و دورهی عباس میرزا یعنی ۵۰ سال پس از میرمهنا شکل میگیرد اما از لحاظ بخش گیم پلی ترکمنچای ...
سودای آزادی (مقاله ای برای بازی بیداری خاکستر های سوزان)
از یک بازی ایرانی چه تعریف و ذهنیتی پیش خود دارید؟ تقابل و رقابت با بازی های AAA خارجی با بودجه های میلیاردی و هزاران کارمند؟! بگذارید همین ابتدا خیالتان را راحت کنم، صنعت بازیسازی کشور ما هنوز نو پا و کوچک است و از تولدش چند سالی بیش نمی گذرد. خدا را شاکریم که در همین مدت کوتاه، به لطف استعدادهای دانشجویان بازیسازمان، ایران از تمامی کشورهای خاورمیانه در زمینه بازیسازی پیشی گرفت. یکی از عناوینی که چندی پیش در سومین نمایشگاه بازی های رایانه ای معرفی شد، بازی "بیداری: خاکسترهای سوزان" از آخرین محصولات شرکت بازی رسانه است که با توجه به نمایش ها، می توان از همین حالا برای رقابت با عناوین خارجی هم سبک، روی آن حساب کنیم. موج جدید بیداری اسلامی در خاورمیانه و شمال آفریقا از مرز یک سالگی خود گذشت. در این سال، اتفاقات و حوادث شگفت انگیزی در منطقه رخ دادند که هنوز هم چرایی و چگونگی آن مورد تحلیل قرار می گیرد. خاکسترهای سوزان، روایتگر تلخی ها و شادمانی های اولین زایش برگ سبزهایی است که در خرامان های دود و سیاهی، گر چه به چشم نیامدند، اما شروع به مبارزه کردند تا کشورشان را از دست متجاوزان رها سازند. جملات بالا بخش های کوتاهی از داستان های سری بازی های "بیداری" است که به راستی با محدودیت های پیش رو، داستانی شگفت انگیز و درخور یک بازی ایرانی را برای مخاطب تداعی کرده است.در چند سال گذشته، یکی از مواردی که بسیاری از بازیکن ها را از بازی های ایرانی تا حدی ناراضی کرده، همین موضوع داستان پردازی است. با این حال، نسخه بعدی سری بازی های "بیداری" با رویکرد داستانی متفاوت تر از سایر بازی های ایرانی، قرار است باز هم در این بخش همه را متحیر سازد. اینبار سفری به کشور تونس داریم تا وقایع تحمیلی، عذاب ها و قطره های اشک مادرانی که کودکشان جلوی چشمانشان کشته شده اند را بشماریم. "خاکسترهای سوزان" خاطرات سیاسی سال های گذشته کشور تونس، از جمله سقوط زین العابدین علی، رئیس جمهور این کشور را هدف گرفته و برای مخاطب بازگو می کند. شاید برایتان جالب باشد که همه چیز در دنیای "بیداری"، واقعی و نشأت گرفته از دنیای فعلی ما و تحولات آن است. این قضیه حتی به شخصیت اصلی نیز سرایت کرده که نامش علی مرزوقی است و سیاسیون حتماً با او آشنایی دارند. وی فردی است که از نزدیک وقایع مربوط به انقلاب تونس را برای شما شرح می دهد و علاوه بر شخصیت اصلی، نقش راوی را نیز به عهده دارد. خواهر و همسرش را در یک اتفاق غیر منتظره و در طی کش مکش با کشورهای غربی از دست داده و تنها کلمه انتقام را در زبانش مرور می کند. اما مرزوقی یک نفر است و هیچ سلاح و پشتیبانی ...
پیش نمایش بیداری:خاکستر های سوزان
بیداری:خاکستر های سوزان.عنوانی است که در سومین نمایشگاه بازی های رایانه ای تهران به صورت رسمی برای اولین بار معرفی شد.این بازی یکی از آخرین محصولات شرکت بازی رسانه می باشد که داستان آن حول اتفاقات اخیر منطقه رخ میدهد و روایتگر موج جدید بیداری اسلامی در خاورمیانه است.بازی در تونس آغاز می شود جایی که بن علی رئیس جمهور وقت این کشور با طیف وسیع اعتراضات مردم مواجه شده است.داستان بازی در دنیای کاملا واقعی رخ می دهد و شخصیت بازی وجود خارجی داشته است و فردی است که به شخصه وقایع تونس را دیده و در بازی باز گوکننده داستان است. او طی یک حادثه خانواده اش را از دست داده و فکر انتقام از سرش بیرون نمی رومد.اما ناتوان تر از آن است که بتواند با بانیان این حادثه که بر می گردد به کشور های غربی مبارزه کند.اینجاست که گیمر باید هنر خود را نشان داده و این غیر ممکن را ممکن سازد.به گفته ی سازندگان این بازی,بازی بیداری بیش از ۱۵۰ میلییون تومان هزینه برداشته است تا بتواند گیمر ها را چه ایرانی و چه خارجی راضی کند.همچنین سازندگان نوید این را هم داده اند که عنوانشان را تا پایان امسال در جهان منتشر کنند. بیداری خاکستر های سوزانسبک:ادونچر (دو بعدی)انجین:winte mateپلتفرم : pc,macناشر:بنیاد ملی بازی های رایانه ای گیم پلی: گیم پلی این بازی بر خلاف دیگر بازی های ایرانی که سیر نزولی و افت جذابیت دارند سیر صعودی داشته و رفته رفته گیمر را به بازی مشتاق می کند.زمان گیم پلی این بازی ۴ ساعت عنوان شده است.محوریت اصلی گیم پلی این بازی حل معما است و این معما ها خیلی پیچیده نیستند, مسائلی هستند که در زندگی روزمره به آنها بر خورد می کنیم,و گیمر در نقش شخصیت اصلی بازی به زندگی پرداخته و داستان بازی را ادامه میدهد. داستان: داستان در تونس و در محلی فقیر نشین آغاز می شود.محله ای که علی مرزوقی که جوانی تحصیل کرده است در آن زندگی می کند.او به دنبال استخدام در یک شرکت بزرگ بین المللی است که دست تقدیر او را در وسط میدان جنگ مردم و دولت قرار می دهد و خیزش ملت های عربی در خاورمیانه را به دنبال دارد… در ایران یک جو نادرستی به وجود آمده که گیمر های سطحی و ابتدایی گرافیک بازی ها را ملاک برتری یک بازی میدانند.اما در گذشته ما شاهد بازی های زیادی بودیم که با گرافیک متوسط اما با گیم پلی و داستان جذاب توانسته اند طرفداران زیادی را جذب کنند و جزء بهترین ها باشند,فکر نمیکنم این بازی هم از این قاعده مستثنا باشد و برخی بازدیدکننده ها به گرافیک بازی توجه کنند که البته بازی بیداری این افراد را هم جذب خواهد کرد.ما امروز شاهد یکی از گرافیکی ترین بازی ...
بررسی بازی های تحت وب ایرانی
بازی های آنلاین ایرانیبازی های تحت وب ایرانی.چند سالی هست که وارد صنعت گیم شده اند.بازی هایی که به یک برنامه تحت وب نیاز دارند.برنامه تحت وب به برنامه هایی گفته میشود که برای انجام امور مختلف به صورت آنلاین طراحی و ساخته شده اند. این برنامه ها که معمولا با یکی از زبان های PHP, ASP.NET و Java ساخته میشوند روی سرور قابل اجرا هستند. بازی های آنلاین به دلیل سادگی و قابل دسترس بودن در طول شبانه روز دارای طرفداران بسیاری هستند. برای استفاده از این بازی ها تنها کافی است که کاربر به اینترنت و یک مرورگر دسترسی داشته باشد. حال به سراغ معرفی بازی ها معروف تحت وب ایرانی میرویم. آسمان دژ Asmandez آسمان دژ یک بازی استراتژی برخط چندنفره گسترده مبتنی بر مرورگر است. که توسط یک شرکت ایرانی با نام، توسعهگر شبیه ساز تولید شده است. این بازی به دو زبان فارسی و انگلیسی عرضه شده است. تا به حال یک منظومهی تست و ۴ منظومهی رسمی به پایان رسیده است و بازی در حال حاضر در منظومهی پنجم با نام راما و ششم با نام کدونیکس در جریان است. داستان بازی: سال ۲۸۰۸. جنگ عظیمی در تمام سیارات منظومه شمسی بین انسان ها و رباتها درگرفته است.نسل بشر در خطر نابودی به دست رباتهایی است که روزی ساخته دست خودش بوده اند.انسانها راهی ندارند جز اینکه گروه گروه به منظومههای جدید مهاجرت کنند.بعد از سفری طولانی در بینهایت فضااکنون سفینه شما به دروازه های منظومه جدیدی رسیده است و از این لحظه به بعد شما مسئول هدایت و فرماندهی این سفینه هستید. جوایز بازی: در نخستین جشنواره بازیهای رایانهای بازی آسماندژ به عنوان برترین بازی آنلاین ایرانی سال ۹۰ شناخته شد. در ششمین جشنوارهی رسانههای دیجیتال بازی آسماندژ به عنوان برترین بازی آنلاین سال ۹۱ شناخته شد. در جشنوارهی بینالمللی MMO of The Year بازی آسماندژ به عنوان برترین بازی آنلاین مستقل از نگاه کاربران شناخته شد. asmandez.com _____________________________________ عصر پادشاهان KingsEra بازی آنلاین عصر پادشاهان یک بازی بین المللی آنلاین است که در استودیو بازی سازی توسعه سامان تولید شده است و هم اکنون نگارش انگلیسی و فارسی آن در اینترنت قابل دسترس بوده و نسخه های ایتالیایی و عربی نیز به زودی منتشر خواهند گردید. برای ورود به این دنیای سرشار از اتفاقات جالب، بازیکنان نیاز به دانلود هیچ نرم افزاری ندارند. کافیست که وارد سایت عصر پادشاهان شده و برای خود یک اکانت بسازید و هیجان حوادث پیش رو را تجربه کنید. داستان بازی: صدها سال قبل مردم در امنیت و آرامش، در شهرهای خود زندگی می کردند، آنها مشغول کسب و کار، تجارت، ساختمان سازی، کشاورزی ...