پرسپکتیو یک نقطه ای داخلی
35 نمونه پرسپکتیو یک نقطه ای داخلی
خب فردا قراره پرسپکتیو هامونو تحویل استاد بدیم. امروز 35 نمونه پرسپکتیو یک نقطه ای از نمای داخلی ساختمان براتون آماده کردم. هر کس خواست از این نمونه ها استفاده کنه نظر بده که کس دیگه ای از اون استفاده نکنه. نگران نباشید تعداد زیاده و اگرم همه کلاس از این ها بخوان استفاده کنن باز یکی دو تا باقی میمونه.پس لطف کنید اگه استفاده کردید شمارشو تو قسمت نظرات وارد کنید. ممنوناز شماره 1 تا 10از شماره 11 تا 20از شماره 21 تا 30از شماره 31 تا 35
پرسپکتیو یک نقطه ای از نمای داخلی یک پلان :
پرسپکتیو یک نقطه ای از نمای داخلی یک پلان : سال گذشته که ترم دوم رشته معماری رو میگذروندم ، برای درس هندسه ترسیمی ، تمرینی داشتم که باید پرسپکتیو یک نقطه ای از نمای داخلی یک پلان رو با مبلمان داخلش رو ترسیم میکردم. این ترسیم رو با اتوکد انجام دادم تا کار ترسیم با دقت و جزئیات بیشتری صورت بگیره.
اموزش پرسپکتیو یک نقطه ای
پرسپکتیو یک نقطه ایاگر دوربين عکاسي را کاملا عمود بر زمين و موازي با ضلع روبرويي يک ساختمان قرار دهيم و يک عکس بگيريم . نتيجه بدست آمده يک تصوير با پرسپکتيو يک نقطه اي ميشود يعني همه ديوارها و ضلع هاي ساختمان به سمت يک نقطه حرکت ميکنند و به معنای ديگر محور ايکسX ساختمان موازي با صفحه دوربين عکاسي و محور Z که همان ارتفاع ساختمان است نيز موازي با صفحه دوربين عکاسي هستند وتنها محوري که صفحه دوربين را قطع ميکند و به سمت ما مي آيد يا به اصطلاح از ما دور ميشود و به سمت نقطه گريز ميرود محور Y است از اين جهت به اين نوع پرسپکتيو ، پرسپکتيو يک نقطه اي ميگويند زيرا همه اجزاي در راستاي محور Y به سمت يک نقطه مي روند ابتدا به تعریف چند موضوع می پردازیم خط p.p ............................. پرده تصویر خط HL ............................. خط افق خط GL ............................. خط زمین نقطه sp ........................... چشم ناظر نقطه vp ......................... نقطه گریزP.P پرده تصوير است که شکل بر روي آن ترسيم يا بوجود ميآيد که در انسان همان چشم ميشود و در مثال بالا همان لنز يا صفحه دوربين عکاسي مي باشد خط افق H.L: خطي است که در راستاي ديد ماست و هميشه vp ( نقطه گريز ) بر روي آن قرار دارد و در پرسپکتيو يک نقطه اي در راستاي sp (ناظر) قرار دارد. خط افق به ميزان قد ناظر بستگي دارد بعنوان مثال خط افق ديد يک پسر بچه از خط افق ديد يک فرد قد بلند در سطح بالاتري قرار دارد خط زمينG.L : همان زمين زير پاي ناظر است که شي بر روي آن قرار دارد نکته: هر چقدر قد ناظر بلند تر باشد فاصله بين خط افق و خط زمين از ديد او بيشتر است و بلعکس براي ترسيم يک شي در نماي پرسپکتيو ابتدا بايد پلان شکل را ترسيم کنيم و سپس ارتفاع آن را بدين منظور مانند شکل زير خطوط مورد نياز را ترسيم و پلان شي مورد نظر را در پشت پرده تصوير قرار ميدهيم و با حروف لاتين براي سهولت کار نامگذاري ميکنيم ( توجه شي ما ميتواند از پرده تصوير فاصله بگيرد که ما پيش فرض شکل را چسبيده به پرده تصويير قرار ميدهيم )فاصله خط افق H.L با خط زمين G.L برابر است با قد ناظر که معمولا آن را 2 متر تصور ميکنيم و بخاطر بزرگي اعداد کليه واحد ها را به نسبت مساوي ( مثلا یک صدم ) کوچک ميکنيم فاصله ناظر S.p با شکل را هم به طور پيش فرض 3 متر لحاظ ميکنيم و بر روي کاغذ آن را بافاصله 3 سانتي مشخص ميکنيم اولين مرحله بدست آوردن نقطه گريز است که طبق شکل زير از ناظر خطي عمود ميکنيم به خط افق و هر کجا خط افق را قطع کرد آن نقطه را نقطه گريز V.P نامگذاري ميکنيممرحله بعدي بدست آوردن پاره خط هاي AC و BC است که ابتدا بايد نقاط A وB را که روي پرده تصوير قرار دارند ...
بودجه بندی آزمون عملی پایان دوره استاندارد طراح معماری داخلی
بودجه بندی آزمون عملی پایان دوره استاندارد طراح معماری داخلیکد استاندارد 2/1/25/21-0 (728 ساعت آموزش) ردیف عنوان توانایی نمره تئوری 1 توانایی طراحی معماری داخلی 152 توانایی ترسیم نقشه های مربوط به فضاهای داخلی ساختمان اعم از پلانها ، نماها ، برشها 233 توانایی ترسیم نقشه های اجرایی مبلمان اعم از پلانها ، نماها ، جزئیات و تعیین اتصالات کار 234 توانایی رسم رنگی پرسپکتیو احجام به طریقه یک نقطه ای ، دونقطه ای و سه نقطه ای 65 توانایی ترسیم پرسپکتیو یک نقطه ، دو نقطه و سه نقطه احجام نامشخص 56 توانایی رسم رنگی انواع پرسپکتیو سرویسها و پلکان و لوازم داخلی ساختمان 57 توانایی ماکت سازی و شناخت آن 23جمع درصد نمرات آزمون نظری 100توضیح : بودجه بندی فوق ، براساس تعداد ساعت و محتوای استاندارد آموزشی ، تنظیم گردیده است . بودجه بندی آزمون عملی پایان دوره استاندارد طراح معماری داخلی کد استاندارد 2/1/25/21-0 (728 ساعت آموزش) ردیف عنوان نمره عملی 1 الف) طراحی پلان عناصر مبلمان یک واحد مسکونی توجه : پلان یک واحد مسکونی به عنوان سؤال ارائه می گردد و مبلمان آن با مقیاس 1:100 و یا 1:50 توسط هنرجو ترسیم می گردد . 252 به کارگیری رنگ در پلان توجه : پلان ساختمان مسکونی به عنوان نقشه سؤال ارائه می گردد و رنگ آمیزی سطوح فضاهای پلان به صورت تک رنگ و یا مخلوطی از چندرنگ با استفاده از ابزار مربوطه ، توسط هنرجو صورت می پذیرد . 253 ترسیم نقشه های اجرایی مبلمان الف) در حالت نمای مبلمانو یا ب) جزئیات درب و پنجره توجه قسمت الف : برش عمودی ساختمان با معرفی فضاها به عنوان سؤال ارائه می گردد و مبلمان آن ، به صورت نمای قائم توسط هنرجو ترسیم می گردد . 104 رنگ آمیزی سطوح مختلف یکی از پرسپکتیوهای مرکزی احجام زیر :الف) استوانه و یا ب) منشور و یا ج) هرم و یا د) مخروط ویا ه) سایر احجام هندسی 75 ترسیم پرسپکتیو یک نقطه ای و یا دو نقطه ای فضای داخلی ساختمان و یا پرسپکتیو سه نقطه ای حجم کل ساختمان توجه : پلانی از ساختمان با مشخصات ارتفاعی آن به عنوان سؤال ارائه می گردد و پرسپکتیوهای آن توسط هنرجو ترسیم می گردد . (مقیاس:1:50) 106 رنگ آمیزی (راندوی) پرسپکتیو مرکزی سرویس بهداشتی ویا پلکان و یا لوازم داخلی ساختمان توجه : پرسپکتیو مرکزی (یک نقطه ای و یا دو نقطه ای ) سرویس بهداشتی و یا پلکان و یا لوازم داخلی ساختمان ، به عنوان سؤال ارائه می گردد و توسط هنرجو با استفاده از تکنیکها و ابزار مربوطه ، رنگ آمیزی می گردد . 77 ساخت ماکت یک ساختمان یک اتاقه بدون راه پله . توجه: ...
آموزش پرسپکتیو یک نقطه ای
این مطلب اختصاصی می باشد. در صورت استفاده از آن در وبلاگ یا سایت های دیگر ذکر نام منبع: memarejavan1386.blogfa.com الزامی میباشد. ابتدا به تعریف چند موضوع می پردازیم خط p.p ............................. پرده تصویر خط HL ............................. خط افق خط GL ............................. خط زمین نقطه sp ........................... چشم ناظر نقطه vp ......................... نقطه گریز خط افق: خطی است که در راستای دید ماست و همیشه vp ( نقطه گریز ) بر روی آن قرار دارد و در پرسپکتیو یک نقطه ای در راستای sp (ناظر) قرار دارد. برای شروع پرسپکتیو یک نقطه ای ابتدا از sp به یکی از گوشه های ضلعی که منطبق به خط p.p است وصل میکنیم ، محل برخورد آنها را عمود بر GL ترسیم میکنیم ،محل برخورد با GL ، تصویر همان گوشه از ضلع مورد نظر است. همین کار را برای گوشه دیگر ضلع انجام میدهیم سپس از محل برخورد خطوط عمود بر GL خطی به vp ( نقطه گریز ) وصل می کنیم. از sp به گوشه دیگر خطی که در راستای عمودی خط p.p است وصل می کنیم ، نقطه برخورد با p.p را عمود بر GL ترسیم میکنیم ، محل برخورد خط با خطی که به vp (نقطه گریز) وصل شده بود،تصویر همان گوشه دیگر ضلع عمود بر p.p است. نکته: در پرسپکتیو یک نقطهای تمام خطوطی که موازی با خط p.p (پرده تصویر (است را موازی با خط GL ترسیم می کنیم و خطوطی که در راستای عمودی خط p.p (پرده تصویر (است را در راستای نقطه گریز ترسیم می کنیم. توجه: برای بدست آوردن نقطه شروع پلانهای که از صفحه تصویر p.p فاصله دارند ، ابتدا یکی از گوشه های ضلعی که نزدیکتر است به p.p را عمود بر GL ترسیم میکنیم ، سپس از محل برخورد آن با GLرا به vp ( نقطه گریز ) وصل می کنیم.حال از sp خطی به همان گوشه وصل می کنیم محل برخورد آن با p.p را عمود بر GL می کشیم هرجا خطی که قبلا به نقطه گریز (vp) وصل شده بود قطع کرد، تصویر همان نقطه از گوشه مورد نظر است. ارتفاع: برای ارتفاع دادن به پلان در پرسپکتیو های دید انسانی باید حتما اندازه ارتفاع را از روی خط زمین GL به صورت عمود داده شود ، آنگاه صفحه روی حجم را مطابق صفحه زیرین یا کف ترسیم می کنیم در آخر خطوط اضافی را پاک کنید تا حجم مورد نظر خود ، را نشان دهد. این مطلب اختصاصی می باشد. در صورت استفاده از آن در وبلاگ یا سایت های دیگر ذکر نام منبع: memarejavan1386.blogfa.com الزامی میباشد. با تشکر: مجتبی قاسمی
پرسپکتیو
پرسپکتیو به سه دسته یک نقطه ای، دو نقطه ای و سه نقطه ای تقسیم می شود: پرسپکتیو یک نقطه ای (موازی): اگر خطوط موازی جسم، یکدیگر را فقط در یک نقطه (نقطه گریز) قطع کنند پرسپکتیو یک نقطه ای تشکیل می شود. تعداد نقاط گریز را می توان برحسب نیاز برروی خط افق افزایش داد، اما در پرسپکتیو یک نقطه ای نباید از تقاطع خطوط موازی ای که به این نقاط میرسند برای رسم یک جسم کمک بگیریم و طرح را بین آنها محاط کنیم. درغیراینصورت پرسپکتیو چند نقطه ای داریم. ازاین نوع پرسپکتیو می توان برای طراحی داخلی ساختمان یا خودرو، طبیعت، طراحی بدنه خودرو از نمای جانب و یا بطور کلی، مواردی که از یک جهت به مدل نگاه می کنیم استفاده کرد. پرسپکتیو دو نقطه ای (گوشه ای): اگر خطوط موازی یک جسم، در دو نقطه روی خط افق بهم برسند، پرسپکتیو دو نقطه ای تشكيل مي شود. یکی از مشخصه های پرسپکتیو دو نقطه ای، عمود بودن حداقل یکی اضلاع جسم بر دید ناظر می باشد، که ازین مشخصه برای طراحی مکعب محاطی استفاده می کنیم. در پرسپکتیو چند نقطه ای باید به فاصله ی نقاط گریز، زوایای بین خطوط و فاصله طرح از نقاط گریز(رعایت فاصله طرح از نقطه گریز را در بخش مکعب محاطی مطالعه کنید) بسیار توجه کرد. توجه کنید که نقاط گریز می توانند خارج از کاغذ قرار گیرند ولی حتماً باید روی خط افق باشند. زوایا در پرسپکتیو با سطح دو بعدی متفاوت است. برای مثال، ممکن است زاویه ای در پرسپکتیو 90 درجه باشد اما اگر با نقاله آن را اندازه بگیریم 40 درجه نشان دهد! برای درک این مطلب به تصاویر زیر توجه کنید. پرسپکتیو سه نقطه ای: طرح بین خطوطی موازی که به دو نقطه گریز برروی افق و یک نقطه گریز در بالا (یا پایین) آن میرسند، محاط می شود. در این نوع پرسپکتیو، خطوطِ عمودی برخلاف دو نوع دیگر دارای نقطه گریز هستند. استفاده از پرسپکتیو سه نقطه ای، بیشتر برای نشان دادن ارتفاع و یا عمق مدل است. به عبارت ساده تر، هنگامی که ارتفاع یا عمق مدل برایمان مهم باشد از این نوع پرسپکتیو کمک می گیریم. در نتیجه می توان از آن برای طراحی ساختمان های بلند، بار تریلرو... استفاده کرد. پرسپکتیو معکوس: همانطور که از نامش پیداست، فاصله بین خطوط موازی با فاصله گرفتن از ناظر، برعکس پرسپکتیو معمولی زیادتر می شود! بدیهی ست که این نوع پرسپکتیو از نظر علمی امکان پذیر نیست اما گاهی استفاده از آن به زیبایی برخی از انواع طراحی یا نقاشی کمک میکند. پرسپکتیو معکوس برای طراحی صنعتی کاربرد ندارد. پرسپکتیو و نـحوه طراحـی از تصاویر: اگر قصد طراحی از تصویر یک مجله یا کتاب را داریم ابتدا بایستی خط افق را پیدا کنیم. برای این منظور، خطوط موازی - ...
آموزش اصول پایه طراحی خودرو
ابتدا از پرسپکتیو های اولیه شروع میکنیم. ما 3 نوع پرسپکتیو داریم.1- یک نقطه ای 2- دو نقطه ای و 3- سه نقطه ای که فراخور زاویه و نوعدیدمون از از اون موضوع یکی از آنها رو انتخاب میکنیم. ابتدا یک نقطه ایدر همه پرسپکتیو ها ما یک خط افقی داریم که به نام خط افق محسوبمیشه و تمام خطوط منشعبه از اون و از دو نقطه مشخص انشعاب میگیرن به این نقاط نقطه گریز میگوییم.اگه یک نقطه رو 1 بنامیم و دیگری رو 2 تداخل خطوط منشعبه از اونها کهمیتونند زاویه های مختلفی هم داشته باشند، گوشه های کار ما رو تشکیلمیدهند. این خطوط رو محور های اصلی مینامیم Minor Axis و ما محورهایدیگه ای هم داریم که اونها رو Major Axis یا محورهای غیر اصلی مینامیم کهمثلآ در این تصویر میتونه محور منصف بیضی چرخهای ما باشه و گاهآ تابعی ازمحورهای اصلی کار ما نیست. کارمون رو ابتدا در یک مکعب محاطی یا بعبارتیBending box ترسیم میکنیم. این مکعب کمک بسیار شایانی در رسم صحیحکار به ما میکنه. اما در پرسپکتیو یک نقطه ای ما یک نقطه گریز داریم که تمام خطوط متشکلهما از این نقطه خارج میشوند. گاهآ ما هرچه به سمت بالا برویم وجه روبرویی ماهم به خودی خود وارد یک پرسپکتیودیگر خواهد شد و شکل ما به پرسپکتیو دو نقطه ای و گاهآ سه نقطه ای نزدیک میشودمانند تصویر زیرین عکس بالا. به همان صورت که گفته شد ابتدا ما مکعب مناسبمون رو ترسیم میکنیم و بعد شروع بهترسیم خودروی مورد نظرمون در این مکعب میکنیم ، به این صورت که در تصور خودمون ماشروع میکنیم به برش زدن از نواحی مختلف مکعب. البته نقطه یابی بصورت اصولی کمکبسیار زیادی به ما میکنه که به اون هم در آینده پرداخته خواهد شد. به تصویر زیر دقت کنیدو شما هم برای خودتون با ترسیم مکعب مناسب اقدام به ترسیم خودرو در اون مکعببکنید. ابتدا برای مبتدایان بد نیست که با خودروهای گوشه تیز Hard Edge شروع کنند. ;) با ترسیم درست و استفاده از قواعد پرسپکتیو ما میتوانیم تصاویر دقیقتر و معقول تری رااز سوژه مورد نظر در ذهنمان داشته باشیم . مثال زیر نمونه ای از طراحی یک Interior یافضای داخلی خودرو با شیوه پرسپکتیو دو نقطه ای است. در یک صفحه با رعایت اصول پرسپکتیو سه عنصر مکعب، استوانه و کره را ترسیم کنید.حال با قرار دادن یک منبع نور فرضی تاثیر نور بر اجسام رو نشون بدهید. مدیا شما میتونهمداد باشه. به تصویر زیر توجه کنید... ما با درنظر گرفتن محل منبع نور Light Source که در این تصویر با یک فلش مشخص استدر هر جسم 3 نوع تاثیر نوری یا روشنایی خواهیم داشت که به ترتیب عبارتند از:1- Lightest و یا روشنترین ها2- Mid tone یا رنگ های میانه یا سایه روشن ها3- Dark و یا تیرگی هاکه در این تصویر با سه شماره به روشنی و کاملآ قابل دیدن ...