تراوین بینهایت
تراوین با سرعت بینهایت
سایت تراوین با سرعت بسیار عالی و جایزه نقدیhttp://trawian-12.tk/ts1اگه کار نکرد اینو بزنیدhttp://trawian-12.zgig.ir/ts1/
هک تراوین اسپید
اول همه ی منابع رو 10 کنید تا تولید یکم بینهایت تر شه :D حالا برید تو سر باز خونه از یک نیرو 2500000000 تا بسازید ( با فایرفاکس ) ( کمتر از این مقدار نسازید ) ( اگه بیشتر بسازید حدود 2100000000~ تا ساخته میشه و بقیه منابعتون حدر میره ) وقتی ساخته شد فایر فکس یک پیغام میده که باید رو Resend کلیک کنید روی Resend کلیک کنید و موس رو همونجا نگه دارید(جای Resend ) حالا F5 رو بزنید دوباره اون پیغام میاد و شما باید رو resend کلیک کنید حالا دو باره F5 و... هر بار که Resend میزنید 2100000000~ براتون اضافه میشه هرچقدر که سریعتر اینکار رو انجام بدید سریعتر نیرو تون افزایش میابه یکم محاسبه : اگر در هر ثانیه یک بار Resend بزنیم و مقدار 2000000000 رو برای هر Resend حساب کنیم هر دقیقه : 2میلیارد × 60 = 120 میلیارد نیرو 10 دقیقه : 1200 میلیارد نیرو 60 دقیقه : 7200 میلیارد نیرو سرعت خود من 3 Resend در ثانیه یعنی : 60 دقیقه : 21600 میلیارد نیرو ! (21600000000000) :))
رمز بازی کنستانستین
در هنگام بازی دکمه سلکت (بغل استارت) را زده و رمز ها رابزنید رفتن به مرحله ی قبلی:راست_چپ_راست_چپ_راست_چپ_مربع_دایره_دایره_مربع_مربع_مربع_مربع_دایره_ دایره _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ شکست ناپذیری:چپ_راست_چپ_راست_چپ_راست_چپ_راست_مربع_مربع تیر بینهایت:مربع_R2 _R2_چپ_راست_چپ_راست_چپ_راست_دایره_دایره_چپ_راست بمبهایholy:راست_چپ_مربع_مثلث_مربع_مثلث_چپ_راست اسلحه اتشین:L2_چپ_R2_چپ_مثلث_مربع_مثلث_مربعنیروی بینهایت:چپ_راست_راست_چپ_چپ_راست_راست_چپ_مثلث_مثلث
بخش 6 علوم نور و بازتابش
درس علوم تجربي چهارم ابتدايي بخش 6 نور و بازتابش نور انرژي است که به کمک آن مي توانيم اجسام را ببينيم. به موادي که از خود نور توليد مي کنند چشمه نور مي گوئيم. نوز از همه اجسام عبور نمي کند. اما اجسامي مانند شيشه، آب و هوا نور را از خود عبور مي دهند که به آنها شفاف مي گوئيم.اما اجسامي که نور را از خود عبور نمي دهند، مانند چوب و سنگ اجسام کدر ناميده مي شوند. هرچه سطح يک جسم هم صاف تر باشد، باز تابش نور آن هم بيشتر است.تصوير هر جسم در آينه تخت اندازه همان جسم است. اگر نور به آينه برخورد کند، باز ميگردد که به اين پديده بازتابش نور مي گوئيم. هر چه زاويه بين دو آينه تخت کمتر شود، تعداد تصاوير بيشتر است. نور در هنگام برخورد به آينه صاف، بازتاب منظم دارد و در صورت برخورد به سطح ناصاف مثل مقوي، بازتابي نامنظم دارد. وقتي نور به جسمي بر مي خورد، قسمتي از آن باز مي گردد و به چشم ما بر مي گردد و همين نور بازتاب شده باعث ديدن آن جسم توسط ما مي شود.جسمي که به رنگ سياه باشد، نور را تقريباً بازتاب نمي دهد. با آينه مي توانيم تصوير چيزهايي را که به طور مستقيم نمي توانيم ببينيم را مشاهده کنيم. مانند راننده اتومبيل که به کمک آيند پشت خود را مي بيند. آينه ها بر سه نوع هستند : 1- آينه تخت. 2- آينه فرو رفته. 3- آينه بر آمده.در آينه فرو رفته تصوير بزرگ تر از جسم و در آينه برآمده تصوير کوچک تر از جسم منعکس مي شود.در زيردريائي ها براي ديدان اجسام در سطح آب از چشم زيردريايي استفاده مي کنند، که پريسکوپ نام دارد.کوره آفتابي هم وسيله اي است که از يک آينه فرو رفته بسيار بزرگ تشکيل شده است و براي استفاده از انرژي گرمايي خورشيد به کار مي رود. تصوير ما در درون يک قاشق به صورت وارونه و کوچک تر از خودمان مي افتد و تصوير ما در پشت قاشق مستقيم و بزرگ تر به نظر مي رسد. پرسش هاي بخش 6 پرسش هاي چهارگزينه اي: پاسخ صحيح را با × مشخص کنيد:1- در کداميک از مکان هاي زير آينه بر آمده استفاده مي کنند؟خياطي آرايشگاه ها سرپيچ هاي جاده ها کوره آفتابي 2- کداميک از موارد زير در بازتابش نور مؤثر نيست؟صافي اجسام زبري اجسام کلفتي اجسام رنگ اجسام 3- در کداميک از مواد زير نور عبور نمي کند؟هوا آب آينه شيشه 4- در پريسکوپ از چه آينه اي استفاده مي شود؟تخت فرورفته برآمده کروي 5- هر قدر زاويه بين دو آينه را بازتر کنيم تعداد تصويرها ….... مي شود.بيشتر کمتر تفاوتي ندارد بزرگ تر 6 - کوره آفتابي به چه منظور ساخته مي شود؟براي گرم کردم محيط براي تفريح و سرگرمي براي بهتر ديدن خورشيد براي استفاده از انرژي گرمايي خورشيد پرسش هاي تشريحي: به پرسش هاي زير پاسخ ...
رمز های کانتر 1.6 + آموزش
کدهای تقلب کانتر ۱.۶ براي خشاب عوض کردن خودکار کد: reload+ برای از کار انداختنش : کد: -reload ..................................................................... برای حرکت سریع به طرفین : حرکت سریع به جلو : کد: cl_forwardspeed (عدد بین 0 تا 999) ......................................................................حرکت سریع به عقب : کد: cl_backwardspeed (عدد بین 0 تا 999) .....................................................................حرکت سریع به چپ و راست : کد: cl_sidespeed (عدد بین 0 تا 999) ....................................................................... برای تغیر Map : این دستور برای تغیر Map بدون قطع کردن بازی کنونی و ... کار برد داره : changeleve l ....................................................................... تیر دنبال طرف میره و با هر شلیک با احتمال فراوان به فرد مورد نظر اثابت میکنه ! این تویه خونه که مشکل نداره ولی برای بیرون باید سرور استفاده کنه ! کد: sv_clienttrace 999999999 .......................................................................فعال کردن Cheat : برای بعضی Cheat ها : کد: sv_cheats 1 ........................................................................ برای اینکه Bot ها فقط اسلحه مورد نظرتون رو بردارند : کد: bot_اسم اسلحه_only 1 مثلا : bot_snipe_only 1 bot_knives_only 1 ........................................................................ صحنه ها و مراحل حذف شده برمیگردند ! کد: cl_levellocks 16382 ...................................................................... دشمن شما رو نمیبینه : کد: notarget ..................................................................... رد شدن از دیوار ها : کد: noclip ................................................................... قدرت (جان ) بینهایت و بی اثر یا کم اثر شدن تیر ها : کد: god .................................................................. کشتن همه bot ها : کد: bot_kill آموزش وارد کردن کد های کانتر1.6 براي فعال كردن رمزها اين كد را بايد بزنيد sv_cheats 1بعد هم بنویسید RESTARTmat_fillrate 1 : ميتونيد پشت ديوارهارو با اون ببينيد.mat_leafurs 1 : يه خط قرمز دور يارها ميکشه که نشون ميده کجا هستنmat_monitorgamma 999 : با اين يکي هم ميتونيد رنگ مانيتور رو براي بازي کانتر تنظيم کنيد. خطر نداره من امتحان کردم با افزايش يا کاهش عدد (عدد پيشنهادي من 999 است)mat_measurefillrate 1 : البته با يه کد ميشه تنظيمش کرد تا اون طرف ديوار رو هم زد. عدد 0 هم اونو باطل ميکنه.cl_righthand -2 : دست راست تفنگ دست چپ چاقوINTERP : آتشين شدن جلوي اسلحهmp_startmoney 800 : عوض كردن پول بدون كريت كردن دوباره (عدد رو ميتونيد تغيير بدين)sv_airaccelerate -100 : محو شدن (عدد پيشفرض 10هستش )cl_gaitestimation 0/1 : خون بيشتر ميپاشه+reload : پر کردن خود کار اسلحه ( + بايد سمت چپ باشه و منها برا بي اثر کردن کد )cl_forwardspeed 999 : حرکت سريع به جلو (عدد رو ميتونيد تغيير بدين)cl_backwardspeed 999 : حرکت به عقب (عدد رو ميتونيد تغيير بدين)cl_sidespeed 999 : حرکت به چپ و راست (عدد رو ميتونيد تغيير بدين)noclip : رد شدن از ديوارsv_aim : نشانه گيري اتوماتيکMP_MIRRORDAMAGE ...
اطلاعاتی در باره ی نور
زندگی نامه ی هویگنس:کریستین هویگنس در 14 آوریل سال 1629 میلادی در لاهه هلند متولد و در سال 1695 میلادی و در لاهه در گذشت. سیزده سال پیش از تولد نیوتن «کریستین هویگنس» فیزیکدان بزرگ در هلند به دنیا آمد. او در خانواده هنر و سیاست پرورش یافته بود. به سوی علوم تجربی و ریاضی روی کرد و در سن 22 سالگی مقالاتی در ریاضیات و نجوم نوشت که مورد توجه رنه دکارت فیلسوف فرانسوی قرار گرفت. هویگنس در 34 سالگی به عضویت انجمن سلطنتی انگلیس انتخاب شد و در زمان توقفش در لندن با نیوتن فیزیکدان بزرگ آشنا شد و با او بر روی مسائل علمی به بحث و تبادل نظر پرداخت. جالب است که این دو دانشمند وضع کننده دو نظریه متفاوت مربوط به ماهیت نور هستند. هویگنس با استفاده از کشف گالیله درباره آونگ توانست قوانین آونگ ساده را کشف کند و در سال 1657 ساعت آونگی را اختراع کرد. او در همین زمینه کتابی با عنوان (درباره نوسان ساعتها) نوشت و در سال 1656 تلسکوپی ساخت و با آن به کشف سحابی جبار و مشاهده بزرگترین قمر زحل به نام تیتان موفق هویگنس برای تعیین فاصله ثوابت تا زمین با استفاده از اندازه گیری شدت درخشندگی و میزان روشنایی آنها راهی پیشنهاد کرد ولیکن چون ابزار اندازه گیری دقیق نداشت در این راه به نتایج درستی نرسید. بیشتر شهرت هویگنس مربوط به نظریه ای است که درباره ماهیت نور بیان کرده است. او ماهیت موجی را برای نور پذیرفت و لیکن چون فرضیه ذره ای نیوتن بهتر می توانست پدیده های بازتابش و شکست و سیر مستقیم نور را توضیح دهد. از این رو این نظریه برای مدتها مسکوت ماند تا آنکه آزمایش معروف یانگ و سپس تئوری ماکسول درباره امواج الکترومانیتیک جان تازه ای به نظریه هویگنس داد. هویگنس پس از مدتی فعالیت علمی از انگلیس به فرانسه رفت ولی در آن جا نیز به دلیل فشارهای مذهبی که نسبت به پروتستانها اعمال می شد نتوانست برای مدت زیادی دوام آورد و سرانجام رهسپار وطن خود هلند شد و در حالی که بر روی قضیه «فورس ویو» (نیروی زنده) مطالعه می کرد دارفانی را وداع گفت.اصل هویگنس:در نورشناسی اصل هویگنس روشی برای تحلیل انتشار موج است. این اصل میگوید هر نقطه از موج پیشرونده خودش چشمهای تازه در انتشار موج است. موج نهایی جمع همهٔ این موج های پیشرونده است.اولین گام در خصوص این مساله مقالهای بود که در سال ۱۹۶۰/۱۰۶۹ تحت عنوان رساله در باب نور منتشر شد، که فیزیکدان هلندی به نام کریستیان هویگنس یازده سال پیش از آن تاریخ آن را نوشته بود. آنچه را که او در این مقاله اعلام کرده بود حالا به نام اصل هویگنس معروف است.هر نقطه روی جبهه موج اولیه همانند یک چشمه امواج کروی ثانویه عمل ...
تاریخچه ..شرکت D&G
دلچه و گابانا (یا به اختصار D&G) یکی از معروفترین نامها در جهان فشن است که بعضا در سایر حوزهها هم به چشم می خورد. این نام در حقیقت نام یکی از سالن های مشهور و سطح بالای فشن است که دومنیکو دلچه و استفانو گابانا آن را تاسیس کرده اند. شرکت دلچه و گابانا در نزدیکی میلان واقع شده است. دومنیکو دلچه و استفانو گابانا برای طراحی لباس در صنعت هالیوود بسیار مشهور هستند. آنها لباس هایی را برای مدونا، ژیسل بوندچن، مونیکا بلوچی، ایزابل روسلینی، کایلی مینوگ، نیکول کیدمن، دمی مور و بسیاری از افراد مشهور دیگر طراحی کرده اند. دلچه و گابانا (یا به اختصار D&G) یکی از معروفترین نامها در جهان فشن است که بعضا در سایر حوزهها هم به چشم می خورد. این نام در حقیقت نام یکی از سالن های مشهور و سطح بالای فشن است که دومنیکو دلچه و استفانو گابانا آن را تاسیس کرده اند. شرکت دلچه و گابانا در نزدیکی میلان واقع شده است.دومنیکو دلچه و استفانو گابانا برای طراحی لباس در صنعت هالیوود بسیار مشهور هستند. آنها لباس هایی را برای مدونا، ژیسل بوندچن، مونیکا بلوچی، ایزابل روسلینی، کایلی مینوگ، نیکول کیدمن، دمی مور و بسیاری از افراد مشهور دیگر طراحی کرده اند. دلچه و گابانا؛ اولین ملاقاتدومنیکو دلچه 13 سپتامبر سال 1958 در نزدیک پالرمو سیسیلی ایتالیا و استفانو گابانا روز 14 نوامبر سال 1962 درمیلان متولد شد. دلچه طراحی فشن را درسیسلی فراگرفت و در کارگاه لباس کوچک خانوادگی مشغول به کار بود. اما گابانا در زمینه فشن تحصیلاتی ندارد و طراحی گرافیک خوانده است. این دو نفر برای نخستین بار یکدیگر را در سال 1980 در میلان ملاقات کردند، زمانی که به عنوان دستیار برای یک کارگاه هنری کار می کردند. آنها شغل حرفه ای مشترک خود را در سال 1982 آغاز کردند. در سال 1985 زمانی که برگزار کنندگانMilano Collezioni از دلچه و گابانا دعوت کردند تا در نمایش فشنی برای معرفی استعدادهای جدید شرکت کنند، آنها نام مشترک خود (دلچه و گابانا) را ایجاد کردند. نمایش اولین مجموعهیک سال بعد در سال 1986 آنها نخستین مجموعه آماده پوشیدن زنانه مستقل خود را ارائه کردند که مورد تحسین جهانی قرار گرفت. این برند به زودی با ورود به عرصهی لباس های کشباف، لباس شنا و لوازم جانبی توسعه یافت و سپس شعبه لباس مردانه و عطر خود را وارد بازار کرد. آنها در سال 1990 نخستین مجموعه مردانه خود را نمایش دادند.نخستین بوتیک دلچه و گابانا در سال 1989 در توکیو ژاپن افتتاح شد. پس از آن در میلان و هنگ کونگ نیز فروشگاه هایی افتتاح شد. در سال 1999 دلچه و گابانا فروشگاه خود را در لندن باز کردند.سبک دلچه و گابانادلچه و گابانا بسیاری از اوقات ...
کار با مولتی متر
مولتی متر ها امروزه در انواع مختلف دیجیتالی با قابلیت های متفاوت در بازار یافت می شود. برای شروع بد نیست با ساده ترین آن "مولتی متر selector ی " کار خود را آغاز کنیم. در شمای کلی این دستگاه یک صفحه مدرج به همراه یک selector مشاهده می کنید. همانطور که از اسم آن مشهود است این دستگاه برای اندازگیری کمیت هایی مانند اختلاف پتانیسل- مقاومت- جریان طراحی گردیده و برای استفاده از selector دستگاه به ترتیب بر روی واژه های volt- ohm – ampere کمک گرفته می شود. لازم به تذکر است روی دسته سلکتور نشانگری مو جود است که تعیین کننده دامنه کاری در اندازگیری های شما می باشد. این دستگاه نیز مانند هر سیستم دیگری دارای دو ترمینال آند و کاتد می باشد. برای استفاده صحیح از دستگاه بایستی سیم مشکی را به ترمینال منفی و سیم قرمز را به ترمینال مثبت متصل کنید. حال دکمه power دستگاه را زده و هر نوع اندازگیری را می توانید شروع کنید. حال فرض می کنیم که مقاوتی را که می خواهیم آزمایش کنیم 100 اهم باشد. با تو جه به اینکه سلکتور روی 1*R ایستاده عقربه عدد 100 را نشان میدهد و چنانچه رنگهای روی مقاومت پاک شده باشند در خواهیم یافت که مقاومت ما 100 اهمی است ولی اگر مقاومت ما از 5 کیلو اهم بیشتر باشد عقربه تقریبا روی علامت بینهایت می ایستد و ما در این مبنا نمی توانیم مقدار مقاومت را بخوانیم . از این رو سلکتور را روی R*10 قرار میدهیم. R*10 به این معنی است که اگر عقربه هر عددی را نشان دهد آن عدد باید ضربدر 10 شود تا مقدار اصلی مقاوت را بتوانیم بخوانیم. به عنوان مثال اگر مقاومت ما 10 کیلو اهم باشد عقربه روی یک کیلو اهم می ایستد و اگر یک کیلو را ضربدر 10 کنیم مقدار اصلی مقاومت که همان 10 کیلو اهم است به دست می آید. در این ردیف Range یا مبنا نیز بیشتر از 50 کیلو اهم را نمی توان خواند. پس اگر مقاومت ما از این مقدار بیشتر باشد باید سلکتور را روی R*100 قرار دهیم و همانطور مانند قبل هر چه عقربه نشان داد باید این دفعه ضربدر 100 کنیم. مطلبی را که باید یاد آور شویم این است که هر وقت ما مبنا و یا رنج را در قسمت آزمایش مقاومتها عوض کنیم باید عقربه را "میزان" یا Adjust کنیم. طریقه میزان کردن عقربه به این ترتیب است که اگر سلکتور را روی RX قرار دادیم باید دو سیم اهم متر را به هم وصل کنیم. در این صورت عقربه منحرف می شود و باید روی عدد صفر بایستد. چون مقاوتی بین دو سیم اهم متر وجود ندارد. ولی اگر اینطور نشد باید عقربه را با ولومی که سمت راست اهم متر با علامت اهم نشان داده شده میزان کنیم تا روی عدد صفر بی حرکت بماند و بعد مقاومت مورد نظر را آزمایش می کنیم . حال به قسمت ولتاژها می پردازیم:ابتدا از ولتاژ مستقیم DC.V شروع می کنیم. همانطور ...